宫崎英高的新作《艾尔登法环》将于2月25日正式发售,目前该作已经送厂压盘,首日补丁也在制作中。“魂系”游戏的粉丝们都非常期待这款新作,但是又担心开放世界的是否真的有这么大的魅力。

外媒Edge杂志最近采访了宫崎英高,宫崎英高透露了FromSoftware是如何打造《艾尔登法环》的开放世界,以及他们在开发中面临的挑战。《艾尔登法环》原计划于1月发售,但之后推迟到了2月份,宫崎英高表示游戏推迟发售的部分原因,与开放世界设计的严格要求有关。

宫崎英高:“我们想在《艾尔登法环》最终实现的自由度超过了我们最初的计划。复杂性逐渐增加,特别是调试和QA,花费了我们更多的精力和时间。”

开发《艾尔登法环》开放世界,也给开发团队带来新的挑战。《黑暗之魂》环境幽闭且紧凑,能让人保持紧张的警觉状态。而《艾尔登法环》开放世界则不可避免会提供一些更安静的时刻。

宫崎英高:“自从创造了《黑暗之魂》系列以来,我们不得不在很多领域进行反复试验,对游戏机制进行迭代更新,以便在新作中进行扩展。许多与游戏节奏有关,还有游戏流程,让玩家不会感到无聊。”

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