如今许多电子游戏使用的Denuvo加密保护很难被破解,仅有少数团队仍有相应实力,其中CODEX小组(简称CDX)是非常知名的一支团队,自2014年来让许多玩家接触到了更多单机游戏作品。然而今天,CODEX小组正式宣布解散!
在最后的告别信中,Codex表示,他们最初成立的目的是跟另一支名为“Reloaded”的PC游戏破解团队比拼竞争,他们由许多充满热情的高手和菜鸟聚集而成;竞争双方互有输赢,那是一段很有趣、有时也不太见得光的日子。但可惜的是,“Reloaded”团队不久后就曲终人散,事情变得不那么有趣了。
后来还有一支新团队冒然打着老团队的旗号继续搞学习版游戏,Codex小组对此很不满,认为这支新团队搞砸了不少事情、早就应该解散掉——他们的存在只能给昔日经典抹黑。
在那之后,有不少新团队都开始冒用已经解散的老团队的旗号,而不是自己创造一个新的名头,显然这些新团队认为从零开始太麻烦了。不过即便有这么多新团队,Codex小组认为他们都不足以与自己形成竞争,因为Codex有两样值得自豪的优点:长期高度的投入,以及足够多的高品质输出(不只局限于免DRM游戏或是Steam加密游戏)
Codex小组攻破过许多不同种类、不同平台的加密技术,比如Steam(Stub+API+CEG)、Arxan、Xboxlive、UWP、Denuvo、Origin、Epic、Uplay、Bethesda、Battle.net,以及一些内含独特加密保护的游戏,比如恐怖黎明、街霸5、WWE2K20、Croteam的游戏、BigAnt的游戏、我的世界地下城等等。
现在,Codex最初成立的目标早已实现多年,他们认为是时候走上新的道路了。他们对一路上所有支持、陪伴他们的人表示感谢。
2016~2020年是Codex最为活跃的时期,不到6年的时间里发布了超过3700个学习版游戏。在2018年Codex打破了拥有多重不同加密保护的刺客信条起源和孤岛惊魂5;在2019年,生化危机2重制版发售仅7天之后就被他们攻破,无主之地3发售46天后就被攻破。
今天Codex发布了最后一份破解(模拟人生4的最新DLC),此后其团队中的成员就将各奔东西。这样一支实力强劲的团队宣布解散,估计会让很多PC游戏厂商松一口气。不过未来,还会有STEAMPUNKS、CPY等小组继续做这件事情;此外一名前Codex成员也将以“EMPRESS”的名号继续下去。