宫崎英高魂系开放世界大作《艾尔登法环》的媒体评分已于昨天正式解禁,多家媒体,包括IGN、Gameinformer、GameSpot、VG247等,都给出了满分的评价!

然而,《老头环》真的是完美之作吗?真的是没有缺点吗?

未必,因为鸡蛋里也是可以挑出骨头的(滑稽表情)

国外知名游戏媒体Gamingbolt昨日详细评测了《老头环》,在列举了这款游戏的种种优点之后,也客观地指出了这款游戏的不足之处,让我们一起来看看吧!

Gamingbolt超详细完整评测:

我原本以为《老头环》就是一款设置在开放世界里的《黑暗之魂4》,但在玩了几十个小时之后,这种怀疑消失了。尽管《老头环》做了每一款魂系游戏做过的事情,但它这次却成功地在一个开放世界中做到了这一点,玩家会渴望探索每一个可能的角落和缝隙,最终的结果就是一场不可思议的冒险,它带来了一种不同于FS之前任何作品的体验。

FromSoftware开发的游戏喜欢以一种不同寻常的方式讲述故事,这也是它们在游戏体验方面脱颖而出的原因之一。《老头环》在这方面也不例外。游戏的背景设定在「隙间之地」(The Lands Between),那里充满了神秘和迷人的NPC角色,游戏编织了一个复杂的故事,玩家开始了一段危险的旅程,去恢复艾尔登法环。

游戏的主线故事剧情与和支线任务之间有着紧密的联系,并且它们以一种吸引人的方式联系在一起,能够让你始终保持对故事的兴趣。正如预期的那样,大多数故事都是通过间接的方式讲述的,无论是通过与NPC的对话,道具的描述,还是通过探索世界。

当然了,《老头环》的世界也会和玩家“对话”,但不是通过清楚直接的方式。然而得益于FS出色的艺术风格加上黑暗、管弦乐风格和怪异音乐,游戏的环境也能讲述它自己的故事。这取决于玩家如何将这些讲述剧情的“珠子”串联起来。这种叙事方式帮助构建了《老头环》世界,并且使得游戏的探索让人愉悦。是的,FS的叙事方式还是没有多少改变,但这并不是坏事,因为他们在这方面已经得心应手了。

开放世界无疑是《老头环》最大的亮点之一。FS为玩家带来了一张划分为不同区域地点的巨大地图,这个世界拥有FS游戏众所周知的所有元素。从秘密地点、隧道、地下城到废墟,从高耸的城堡到破旧的住宅,《老头环》是一些最可怕、黑暗和压抑环境的融合。

然而,真正让开放世界脱颖而出的是,每个地点都会给你一些奖励。在我穿越「隙间之地」的旅程中,我发现了隐藏的道具、支线任务、商人等等。如果你到达了一个地方,如果你有勇气去面对危险,你的努力总会得到回报。这款游戏会让玩家有好奇心去拜访那些地点,所以当你遇到了一个废墟,你会情不自禁地进去,然后找出它所包含的秘密。

除了开放世界的架构之外,游戏的主线流程仍和FS之前的游戏类似,但支线任务也可以带你穿越地图。不管是主线和支线,都设计得和之前的魂系游戏一样出色,而得益于游戏的开放世界架构,全新的设计架构更是提升了主线和支线的游戏体验,带来了新的感觉。

《老头环》的开放世界也得益于其垂直化的设计。游戏中有一些地下的地点,这些地点大多和《黑暗之魂3》里的地下城一样大。并且这些地点都巧妙地和主地图连接在一起。关卡设计一直是魂系游戏中最强大的元素之一,但在《老头环》中,由于游戏世界的庞大,关卡设计被提升到了一个完全不同的高度。「Legacy地下城」是我们看到过的这种优秀设计发挥作用的地方。

但不幸的是,一些较小的地牢有一种雷同感。这很明显是FS重新利用了以前的一些游戏开发素材,然后通过某种程序自动生成的方式而制作了这些地牢。但考虑到游戏中的地牢实在太多了,我也理解利用这种方法来快速制作地牢的必要性,但有些玩家会觉得这些地牢多少有点重复感。

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