2月18日,由在渊工作室研发、腾讯发行的MMORPG手游《玄中记》开启了公测。和最近一段时间上线的许多游戏一样,《玄中记》也瞄准了“高质量大世界”的相对较新的市场。在试玩了一段时间后,我发现这款在宣传中主打“捉妖”玩法的游戏事实上包含了数个重要维度的游玩内容——它这是一锅囊括了几乎你能想到的所有国风MMORPG玩法的乱炖。
在《玄中记》中,你需要完成以下几块重要性不相上下的游戏内容,包括:在大地图上探索、战斗、捕获妖灵;推进完成度不错的主线任务,了解世界观和剧情;单人或组队加入到各种PvE活动中,通过等级、装备和技能强化角色本身;在家园系统中“养鲲”,参与到独特的家具玩法;在PvP活动中加入战斗,和其他玩家决一死战。
很显然,他们想要把游戏做得尽量丰富而完整——从以往的经验来看,这种尝试往往会导致顾此失彼、因小失大,不过在体验的过程中我惊讶地发现,可能是由于《玄中记》通过时间限定和主线任务引导的方式开展这些活动,大量的内容并没有带来与之相符的压迫感;而剧情故事并不尴尬,让人能够看得下去,在同类游戏中处于较高的水准。
我将从几个方面谈谈这款刚刚上架的新游,以及在这些内容中的具体游玩体验。
剧情故事
《玄中记》的剧情故事围绕一明一暗两条线展开。在主线故事中,玩家需要和整个师门一起重铸黄帝留下的轩辕剑——这个过程包括寻找5块散落在各地的剑魄,以及再造能够铸造神剑的铸剑台。随着故事的进展,妖魔的入侵也日渐频繁,再加上小师姐在故事早期为了保护主角不幸化为灵体困于剑中,重新铸剑这项任务变得更加迫在眉睫。
另一方面,游戏最开始也交代了主角灵族的本质,引入了一位“残魂”寄宿在玩家的身体中。这位几乎已经明示是蚩尤的灵体能够停止时间与主角交流,在许多冒险中伸出援手,帮助玩家找到剑魄。
再加上较为自由的大地图带来的较为宏大的叙事舞台,许多神话中的人物和妖异以不同的形象和身份加入到故事中,让这一出别出心裁的东方幻想看上去丰满而有内容。随着玩家等级的提升和故事的进展,想必我们将更加接近神话的真相和传说的本质。
在此之前,玩家显然需要多加修炼;而修炼中最重要的一环,就是游戏的核心玩法之一:捉妖。
捉妖
在《玄中记》中,玩家可以在大地图上捕捉妖灵。地图随着主线任务和玩家等级逐渐开放,而地图中也存在更为高级的“妖神”,需要在击败后才能捕捉。
这个系统的实现形式是消耗类似“精灵球”的物品,在屏幕上画出目标妖灵对应的捕捉图案。事实上,这些图案往往对应其感兴趣的物品,比如,捕捉猴子妖灵需要画出的图案就是一支香蕉。捕捉的成功率受到消耗品的品质和玩家绘画图案的契合度影响,而捕获的妖灵可以升级、培养、帮助战斗,甚至能够提供“附身”技能,增加主角的战斗维度。
另外,品质相同、性别相异的妖灵可以进行“唤生”(即交配),以获得资质品质更好的下一代;而这种操作也能够发生在不同玩家之间,为玩家间交流和玩家社区活性提供了很好的催化剂。