前言

《影子武士》系列至今已经有着20多年的历史,在这20多年中我们不难看到这个IP想要做出的种种改变,来应对新生的,以《COD》《半条命》为代表的FPS作品。2013年系列重启之后,整体的玩法已经改头换面,但我们可以从游戏丰富的文化细节中发现制作组的用心良苦。16年的《影子武士2》中,又别出心裁地加入RPG要素,使得游戏整体的可玩性大幅上升。虽然有被诟病与《无主之地》过于相似之嫌,但爽快分明,手感炸裂的武士刀还是赢得了众多玩家的芳心,重制之后的一二两代在steam上收获的“特别好评”就是最好的证明。

回顾过去的几代作品,看得出这是一个不断开拓进取的系列,并不拘泥于借鉴与模仿其他游戏中的元素,毕竟这款游戏自身的背景设定就带有强烈的文化融合的特性——一个中国人在日本讲美式英语打生化怪物,这样无厘头又搞怪的设定,让我觉得在主角王洛的身上,似乎没什么是不可能发生的。而这次的三代,也如同王洛那捉摸不透的行为一样,让我看到了这个系列中无限的可能性。

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