前些天,游戏区的主播们总是三五成群、开黑玩一款类“狼人杀”的游戏——《恐惧饥荒(Dread hunger)》,因为场景总是在海上,也被玩家们叫做“海上狼人杀” 。在steam销量榜上,《恐惧饥荒》也一直高于《战锤3》等新发大作,牢牢占据第二的排位。

狼人杀作为桌游演变而来的一种游戏形式,从被玩家们熟知到热度的最高峰,它的玩法也逐渐丰富,经过了从传统的狼人巫女,西方魔幻背景的狼人杀,到各种场景下的例如“太空狼人杀”《AmongUs》、《古诺希亚》等等的转变。狼人杀游戏的舞台设计,能够筑造怎样的暴风雪山庄,以及构筑的完成度,在近些年逐渐成为玩家考量的重点之一。

传统狼人杀

“太空狼人杀”AmongUs

而《恐惧饥荒》目前的设计,北极这个极端的游戏舞台、与生存游戏要素的结合,都让这个游戏显得新颖有趣。

《恐惧饥荒》与狼人杀

《恐惧饥荒》讲述了一行8个人来到北极探索求财的经典冒险者故事。但在这个故事里,冒险者们显然低估了极地探索的难度。天寒地冻、物资奇缺……这些困境都在慢慢拖垮船员们的心理,逐渐有人难以抵挡身体和心理的双重压力。而更糟糕的事我们都知道——背叛者就藏在这群人中间。

进入游戏,我们会来到一个比较大的船舱里。里面有衣柜、地图桌和衣柜旁边的交互图书,整个房间的内的物品、布置还有各种细节都十分贴合19世纪的风格,再加上第一人称的视角,一上来就给人很浓郁的欧洲近代的风格体验。

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