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文/艾渴echo

隐约记得那是个闷热到让人火大的下午,又一轮被路人爆杀后的我终于决定:退出老哥主持的CS1.5局域网,在接下来的一个多小时里自己找些乐子。

当时的我可是进局域网房间都需要老哥帮忙的萌新,平时又怂的一比,生怕错点了什么奇怪的东西把电脑“玩坏了”;但那天不知为何,我竟鬼使神差地学着老哥的样子双击打开了一个暗绿的图标,一通操作后居然成功地走进了二战战场,空降敌后,孤胆突围,消灭德军,炸毁火炮,之后……

之后我老哥回了老家,我自己太怂也就彻底告别了网吧,渐渐把那些场景忘得差不多了;再之后我有了自己的电脑,便兴冲冲地前往“电脑城”去整几个十块钱三张的“正版游戏”,于是我心中的“荣誉勋章”也就正式变成了《荣誉勋章:神兵天降》的模样。

当然这都是后话了,当时的我其实根本分不清那时候体验的是《荣誉勋章:联合突袭》或者它的某一部资料,或是其他二战游戏,只是单纯觉得这游戏和自己熟悉的CS太不一样了,还挺有意思的;而在体验过这系列大多数PC端作品后,如今我也可以理直气壮地证明当年自己并不是在毫无见识地胡说八道,因为和其他主流第一人称射击游戏相比,荣誉勋章系列确实有些不一样。

无畏英雄的传奇

可能和老哥们的印象有些出入,荣誉勋章系列首作并不是后来成为网吧标配之一的《荣誉勋章:联合突袭》,而是诞生于1999年的《荣誉勋章》。这是一款由斯皮尔伯格牵头梦工厂制作,由美国艺电负责发行的一款二战题材第一人称射击游戏,为索尼PC量身定制也只登陆了当时的PS1平台,因此我想当年和我一样家境贫寒的老哥没接触过、甚至压根没听过这部作品那简直再正常不过了。

在继续回忆前我觉得有必要声明一下,之前提到的制作组就是在影视圈如雷贯耳的梦工厂和那个大名鼎鼎的史蒂芬斯皮尔伯格。相传差不多是在1997年,大导演看到儿子用N64运行《007黄金眼》后大受震撼,认为这将交互性融入到电影里的新玩意有更好的代入感,日后一定大有可为;又恰逢此时大导演正在指导电影《拯救大兵瑞恩》,于是他理所应当地拿出了“二战背景的《007黄金眼》”的游戏方案,轻松说服了梦工厂成立自己的游戏部门,这才有了后来恰好引领了二战游戏潮流的《荣誉勋章》。

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