FromSoftware的新作《艾尔登法环》已经正式发售,该作也是由FromSoftware的CEO宫崎英高监督的最新作品,该作目前已经销售了1000万份,这个数字目前还在增加中,宫崎英高也接受了不少外媒的采访,日媒《Fami通》最近就发布了宫崎英高的新专访。

采访开始时,宫崎英高谈了他对游戏发布的感受,表示感受并不是很好。宫崎英高:“过去所有作品发售时都是一样的,不只是这一部(《艾尔登法环》)。我确实松了一口气,但我也变得更加焦虑。我从来没有习惯过这种感觉。”

在后续的采访中,宫崎英高和采访者讨论了关于《黑暗之魂》系列赋予《艾尔登法环》的专业知识和基础,特别提到了战斗系统、区域设计和平衡挑战。

宫崎英高:“团队一开始就决定将《艾尔登法环》打造为迄今为止最大的作品,并认为公司的专业知识已经足够应对这样大小的项目。但是最后他们发现项目比预期的更大、更复杂。”

宫崎英高表示,《艾尔登法环》已经开发了很多年,他也和以前一样,同时执导着两个项目:《艾尔登法环》和《只狼》。虽然他并不认为《只狼》对新作产生了特别大的影响,但是还是有一定的联系的。

《权力的游戏》的原作者乔治·RR·马丁参与了《艾尔登法环》的早期开发阶段,提供了整个游戏的基础——神话体系,之后 FromSoft向他提出了类似《艾尔登法环》的想法及其他世界中的特殊存在和关键时刻,黄金树之类的东西也是在之后才被提出。

宫崎英高:“起初,它不被称为‘法环(Ring)’,但我认为他谈到了类似艾尔登法环的存在,以及它有可能被打破的可能形态。然而,它只是被作为一个抽象概念被描述出来,而我认为他当时并没有像黄金树这样的具象形象。”

推荐内容