作为魂系游戏划时代的新作,《艾尔登法环》首次尝试将原本的魂系游戏内核和流行的宏大开发世界结合起来,收获了非常多的好评。无论是媒体评分还是玩家评价,都达到了魂类游戏的一个新高度,销量更是不断刷新着记录。
可以说,《艾尔登法环》能有这么好的成绩,和其构建的这个庞大且丰富的开放世界是分不开的。同时,还有许多业内的游戏开发人员,都认为《艾尔登法环》的世界设计非常精美,是设计效率最高的游戏世界之一。
FromSoftware在《艾尔登法环》中对敌人、建筑物、道具和其他资源的有效再利用引起了整个行业开发者的讨论。Riot Games的首席设计师Katie Chironis指出,“关键要素和美术变化”可以创造“许多不同感觉的区域”。他将《艾尔登法环》的大世界设计归结为一门科学。
Bungie的高级设计主管Tom Farnsworth补充说:“他们在雾、天气、光线和颜色分级方面也做了很多工作,以使每个区域互不相同。” “这提现了区分玩家感知与不必要的多样性有何不同多么重要。”
Failbetter Games的Bruno Dias认为《艾尔登法环》是“最伟大的资源再利用案例之一”,并赞扬了FromSoftware是如何有效进行再利用的。例如,当熟悉的教堂融入了新的环境要素后就变成了新的建筑,他的观点得到了许多其他开发人员的认同。
其他人指出,《艾尔登法环》不仅充分利用了自己的资源,它还重新利用了以前FromSoftware游戏中的敌人、场景和动画,他们被加以改造后出现在了夹缝之地中不引人注目的地方。
游戏资源再利用经常被视为一个贬义词并被扣上偷工减料的帽子。实际上,正如《艾尔登法环》和许多其他游戏所展示的那样,它是一种常见且有价值的技术,可以更高效地开发场景宏大的游戏。如果一切从零开始设计建造,夹缝之地会比现在小得多,或者需要花费更长的时间来开发。
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