文/伽蓝SK
众所周知,发展基建是我们本土玩家的固有天赋,这类型的游戏总能吸引不少人入坑并沉迷其中。
前段时间的《异星工厂》在游戏里把自动化工业推向玩家视野,《戴森球计划》则进一步做加法,把产业链从平面拉到了立体,还加入了探索和冒险。
而下面这款《异形工厂》,就在这类型游戏里抓紧主干之后持续做减法,只保留最核心的生成建设。那么,你可能会好奇,在精简过后乐趣是否乐趣还能够不打折扣,在在模仿和学习的过程中如何跟创意平衡,流水线的灵魂究竟在何处?相信本篇评测会给你一个满意的答案。
极简主义生产线
打开游戏,你能最快速也最直观感受到的就是贯彻到底的极简主义设计。
等大正方形网格平铺于白色打底的背景板中,画面中央是被称为“中心”的收集器,而四周则布满资源。其中,“中心”建筑以大正方形表示,拥有16个输入口,并标注出了包括当前关卡、升级所需物品形状和数量以及关卡奖励。而可收集资源三种,分别以有圆形、正方形和四角星这样的简单图形示意;此外,地图上还存在红、绿、蓝三种染色点,可以开采,与上述的资源组合。以上便是游戏中你可以在地图上看到的全部内容。
另外,《异形工厂》还提供了十余种工具供玩家使用。
作为一款流水线生产模拟器,最基础的自然是传送带和开采器。开采器能够放置在图形和颜色上进行开采,传送带则会按照玩家需求将它们带到目的地。隧道功能跟传送带类似,不过可以在短距离间无视地形,实现隔空传输。平衡器可以将输入资源平均分配到输出口,提升运送效率。垃圾桶能够把分拣出来的多余产品直接处理丢弃。凭借着以上几样工具就能完成基本的运输,至于其它的,我们在下个部分再提。先来说说基本工具的组合应用。
举个例子,比如剪切分为两道,需要建立两条传送带运输,但此时用上平衡器又可以合二为一;不过如果你不需要双线分配,那么放置上垃圾桶就可以单线程开工。当然,不同传输工具的效率各不相同,要想追求效率,还得具体案例具体分析。
可以看到,所有内容都在最大程度地简化的同时保证玩家能够理解,不需要极致色彩也有很好的表现力。并且得益于制作组对极简主义的追求,游戏甚至还提供了禁用网格和简化地图上资源渲染的选项,只要在熟悉基本操作后打开,就能得到更舒心的体验;更重要的是,哪怕是到了中后期,也不会因为自己的混乱搭建而强行要求自己练就火眼金睛。
旋转、切割再堆叠,别忘染上新颜色
要建立生产线,首先要做的肯定就是收集资源,而要想运输到中心交付,就得在资源点图形上布置开采器,再接着用传送带导向目的地。往下,游戏每个关卡的任务都是提出需求,让玩家运用手头的工具把东西给送过去。