提前说明,这真的不是恰饭,想个能写文章的题材可太难了,这个游戏真的挺适合拿来写一些东西的Orz。文章前面会介绍一下杀戮尖塔的游戏玩法方便后面进行对比,对杀戮尖塔很熟悉的小伙伴建议直接跳到第3页哦。谢谢

在玩家们在讨论一款卡牌游戏有多好玩时,若是有人说它和《杀戮尖塔》差不多,那大家都会认为这是款相当不错的游戏。为什么杀戮尖塔的地位那么高,因为它算是代表了一个卡牌游戏的类型。杀戮尖塔是一款Roguelike和牌库构筑(Deck-building game)相结合的卡牌游戏。虽然它不是最早出现的肉鸽DBG游戏,但这个类别也算是由杀戮尖塔发扬光大,所以现在出现同类型的游戏,一般都会小提一下杀戮尖塔。

那为什么这个类别的开山之作没有火起来,理由可能比你想象中要简单很多。第一款肉鸽DBG游戏名字叫《Dream Quset》(后面简称DQ),发行于2014年,开发者只有一人,名字叫Peter Whalen。这位大佬在2015年加入了暴雪成为《炉石传说》项目的高级设计师。

据说在加入暴雪之前,炉石团队的许多成员以及一些其他暴雪员工就已经玩过DQ。虽然这位大佬游戏设计方面是业内顶级,但是美术功底就不免让人有些遗憾。整款游戏美术最好的应该就是角色立绘,其他地方一切从简,卡牌图样更是可以用极简风格来形容。单从视觉方面讲,这像是一款2010年之前的Flash小游戏,而且DQ的游戏难度也不低,就算有玩家被玩法吸引,安利给别人的难度也属实不小。加上这款游戏没有中文,就更不用想着它能在国内引起讨论。

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