要问最近Steam上最火的免费网游是什么,估计《失落的方舟(Lost Ark)》会成为毫无争议的答案,即使经典的锁区操作已经把“大陆玩家不得入内”写在了脸上,但办法总比问题多,大批国人还是涌入了游戏,这直接导致其在线最高峰值超过了132万人,一时间想进游戏都要排队了,这也让官方都有些始料未及,只能在之后紧急增开了多个服务器。而短短一个月过去,根据开发商Smilegate和运营商Amazon Games宣布的消息,游戏的全球玩家数已经超过了2000万人。

上线Steam后,《失落的方舟》最高在线人数峰值突破132W

实际上,《失落的方舟》并非什么“新游戏”,早在2018年,这款游戏就已经在韩国开启了公测,而随后也开放了被戏称为“真·国服”的俄服,不过虽然韩服热度极高,但碍于海外服务器匮乏的原因,在世界范围内的知名度只能说是不温不火。可以说,在登录Steam之前,《失落的方舟》的热度是对不起自身游戏素质的。即使有着许多韩国网游的通病——诸如职业平衡差、剧情老套薄弱、后期体验重复性高、装备强化体系逼肝逼氪等等,但,玩多了网游的我们,早已经习惯了这些毛病,自然也就宽容了许多,而其在笔者眼中时至今日也依然站在网游界顶峰的打击感和动作设计,更是使一切的问题都成为了白璧之瑕。

上线月余,热度居高不下,可见即使存在着不少韩国网游的通病,但《失落的方舟》的长板让许多玩家选择了接受它的短板

那么今天,我们就一起走进这款“全新爆款”,来看看我眼中堪称“网游界顶峰”,也是撑起游戏如今巨大成功的打击感和动作设计是否名副其实吧。

打击感

一款游戏的打击感如何,很大程度上取决于游戏对不同攻击方式区别和对攻击者与攻击对象间相互反馈的表现。简单说,大剑和拳套的攻击呈现是否具备足够的区分度,轻攻击连段与重攻击爆轰打在怪物身上是否有不同的反应......这些元素有机结合,最终烩制成这道名为“打击感”的大菜。

而在《失落的方舟》中,这道大菜在初始的创角界面就已经可以尝鲜了。

很显然,开发商很清楚自己游戏的卖点是什么,每个职业的转职,都有对应的展示视频,虽说不如直接上手试玩来得直观,但不同职业的特点和不同武器带来的迥异打击感,从展示中也可略见一斑。有了它,玩家们至少不用担心自己选错大系,浪费感情了。

点击“Class Preview”即可查看当前职业大系下所有转职的预览视频

而上面提到的上手试玩,我们能想到,开发商自然不会想不到。在如今的《失落的方舟》中,玩家们建好角色登入游戏就可以直升10级并选择自己喜欢的转职,省去了此前的升级流程。而在确定自己的选择之前,还可以随意尝试每一个转职。“先用后买”的模式,也算是相当贴心的。

游戏提供了贴心的“先试后选”服务

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