《艾尔登法环》的魅力突破天际!知名漫画家大石浩二先前于个人推特发布休刊公告,强调自己不是因为沉迷《艾尔登法环》导致休刊,具体细节让我们一起来看看吧。
大石浩二以短篇《兄弟仁义》于 2004 年在周刊少年 Jump 漫画家出道,作品以短篇居多,连载作品有《メゾン・ド・ペンギン》、《いぬまるだしっ》等。 作品大多为超现实系搞笑,而且会用到梗、时事梗。
大石浩二的休刊公告节录如下:
很抱歉这期的《トマトイプーのリコピン》必须休刊 经过与编辑部的讨论,会用以前的短篇《冰上布武》代替刊登 每次休刊的时候都会被问(是不是在玩?) 恕我大声否定这个疑问... 因为有点没自信所以恕我普通音量否定 我在截稿前绝对不会把时间花在漫画以外的事物 绝对没有玩那个人气游戏《艾尔登法环》 因为想让作品变得更有趣、让读者看得更开心 这个想法实在太强烈,导致花太多时间试错,赶不上截稿 只要大家知道是因为这个理由休刊的话 我会很高兴的 之前周刊连载的时候如果遇到这种状况 首先就是消耗自己的睡眠时间硬撑过去 当然这个是很要命的行为,会严重影响自己的健康 我吐出来的血把原稿弄脏,还要麻烦助手帮我用修正液盖掉 有这种经验的漫画家蛮多的吧? 必须要修正的明明是这种黑心劳动环境 现在世界因为疫情的关系变得很糟糕 我觉得这种(强迫自己是美德)的风潮要减少才对 觉得无论发烧多严重都要去上学或上班很了不起什么的 (加油)等同(勉强自己),过度赞扬(毅力)之类的概念 这已经是我学生时代才在流行的东西了 无论发生什么事情健康永远是第一 勉强自己的结果就是降低工作效率,还会麻烦到别人 就跟玩《艾尔登法环》的时候一样 如果成功趁隙打到敌人 想着(再贪一刀可能还行)反而被对面打烂 大家都说这是高难度游戏,只要落实(看清敌方动作)、(不要勉强自己) 我想就是致胜关键了
绕了一大圈,大石浩二用《艾尔登法环》的游玩心得融进自己的工作原则,一脸正经说瞎话。 不少看完公告的读者表示(漫画家真辛苦啊... 所以《艾尔登法环》好玩吗?)、(好好休息,好好把游戏玩完)、(拜托这个公告一定要收进单行本里)... 那就只能在这里祝老师武运昌隆!不是,还是请好好休息吧。
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