就我个人来讲,在之前哼哧哼哧连着写了几篇老头环的稿子之后,本来是想要停一下的。毕竟就算老头环再好玩,让我这么对着一只羊持续不断地薅羊毛,也还是会有点腻歪。不过,在看到不少对老头环夸赞和吹捧之后,还是想要以自身的游戏体验出发,给老头环泼点凉水。

客观来讲,《艾尔登法环》是一部十分优秀的游戏作品,无论是史东薇尔还是王城精妙的地图设计,还是整个狭间地宏大又精彩的世界观,以及超越以往魂系作品那丰富的作战方式,都是值得赞誉的地方。

只是,随着老头环收获的赞誉越来越多,它渐渐变得有些“言过其实”了。它的确足够优秀,却绝对称不上完美,甚至游戏中的几处瑕疵是十分明显并且影响游戏体验的。

既然要“喷”老头环,这段时间已经饱受诟病的读指令显然是逃不掉的。尽管我不懂程序也不懂游戏设计,但整个游戏体验却是相当离谱,而老头环稀烂的读指令,已经被玩家变成段子合集。

释放魔法黑狮子就会立即横跳,即便这个魔法没有锁定目标。这种只读取角色抬手动作的设计所导致的结果,就是辉石魔砾等即时伤害的魔法几乎无法命中,而岩石球和辉剑这类延迟法术,命中率反而接近100%。这番设定不仅没能起到增加游戏挑战性和趣味性的效果,反而由于过于蠢笨变成了一个笑料。

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