随着显卡不断的更新换代,现在的玩家们早已经不满足于传统的游戏画面,更加真实身临其境的光线追踪画面就成为了玩家追求的新目标,当然光线追踪虽然能够带来美轮美奂的画面,但是性能也会占用不小,AMD在一年前就为玩家们提供了FSR(超分辨率锐画技术)来解决显卡性能问题,其全平台低门槛的要求在玩家之间备受好评。

而在今年的三月份,AMD又重磅推出了全新的桌面显卡软件驱动——BigBang8,正如名字所描述的那样,AMD的这次重磅软件更新必将带来爆炸级别的革新技术,游侠网有幸拿到了AMD的BigBang8最新驱动,就让我们一起来体验这款驱动带给游戏玩家们惊人的技术变革吧~

RSR

本次驱动最令人激动的更新应该就是内置了RSR(Radeon Super Resolution)技术,RSR技术脱胎于FidelityFX Super Resolution1.0(FSR),算法理论和FSR极为类似,不同的是AMD将这项技术直接内置进了显卡驱动里,无需游戏支持等兼容性问题,也就是说玩家们即使是游玩没有加入FSR技术的游戏,也可以使用AMD显卡驱动体验到类似的功能了。

那么我们是不是就可以通过这项功能“白嫖”游戏帧数了呢?我们找来了几款比较热门的游戏大作,测试RSR在4K分辨率下都有那些值得玩家关注的提升,开启这项功能的方法也非常简单,先在游戏列表里找到需要开启RSR的游戏,在内置的游戏参数界面开启此选项即可使用了,我们进入到游戏后只需把游戏的分辨率调整到4K以下,系统就会自动将玩家目前的分辨率通过算法提升到目标分辨率,和FSR功能有异曲同工之妙。

我们本次测试使用的是RX 5600XT这张经典的甜品卡,这是因为许多玩家在目前的显卡市场行情下没有预算来把老显卡更新到RX 6000系列,所以我们是想要体验一下AMD新驱动对于RX 5000系列显卡这种老卡的支持情况,考验它能否将老卡的潜力完全激发,并且RSR技术目前要求玩家的显卡为RX 5000系列起步,所以RX 5600XT这张卡就成为了很有大众代表性的显卡。

首先来看画质上的提升,我们都知道使用4K分辨率和低分辨率的画面细节差距不小,RSR就是通过算法来使得游戏画面变得更加精细,比如我们先在AMD显卡驱动界面中开启《艾尔登法环》的RSR功能,再进入游戏后把游戏内的分辨率调低,就可以享受到高性能高画质的体验了。

对比《艾尔登法环》中不同分辨率下开启RSR和原生4K的画面细节,我们发现RSR确实是非常不错的画面提升手段,RSR 1800P对比4K原生分辨率的画面观感上并没有太大的区别,从头发丝和人物铠甲的质感就能发现RSR在1800P下还是非常接近4K原生的,而当我们开启2K RSR时,虽然人物头发丝质感没有4K原生那么细腻,但是建筑物的材质和树木植被等并没有太大区别,所以说RSR的画质增强效果还是非常棒的。

另一个FPS射击游戏《星际战甲》中,RSR的表现就更加的可圈可点了,对比原生4K画面,2K RSR和1080P RSR的人物材质几乎没有太大差距,头盔的反光和人物衣服材质并没有失真,最惊人的还是背景中岩石和树叶的细节,随着我们分辨率的降低,岩石的苔藓和树叶材质完全没有出现丢失细节,材质的清晰度不输于原生,不止这些,我们看完了帧数的对比才知道RSR的意义。

在《艾尔登法环》里面,我们的RX 5600XT在4K原生分辨率下只有28帧,但是我们开启RSR并降低原生分辨率后,在保证了基本画面细节的情况下,帧数大幅度增加,在1080P RSR下几乎可以接近4K@60帧顺畅运行,这对于玩家们的提升无疑是巨大的。

而像是激烈的FPS游戏《星际战甲》需要高帧数来获得绝佳的射击体验,所以RSR就起到了非常关键的作用,4K分辨率效果配合RSR最高可以把帧数提升到140帧左右!既能享受到高保真的画面,又可以获得电竞级的帧数,何乐而不为呢?

其他两款游戏《古墓丽影:暗影》和《灵媒》都获得了非常不错的提升,从一开始的20~40帧经过RSR处理后上涨到了60帧以上,可以让高分辨率游戏大作丝滑运行,RSR的整体表现非常令人满意。

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