《黄泉之路(Trek to Yomi)》是一款什么样的游戏?这个问题,只玩过试玩阶段开放的短短两章的我,恐怕无法全面客观地给出答案。不过,两章虽短,却也足以为一款游戏的整体风格定下基调。如果要用“标签化”的方式给它标上注解,“能玩的剑戟片”可能是最恰如其分的了。

所谓“剑戟片”,以“剑戟”这样的经典冷兵器为名,其类型也可顾名思义,通常是指日本拍摄的,以砍杀打斗为主要看点的,追求感官刺激与通俗化的娱乐剧目,因多以的“武士”形象为主要角色,在西方又被称为“武士片”。而拍摄此类影片,最为知名的,也就是《黄泉之路》的制作人Leonard Menchiari在对游戏的介绍中提到的“灵感来源”——黑泽明。

黑泽明经典电影《七武士》剧照

作为世界知名的“日本文化”符号之一,“武士”及其相关的“武士道”、“武士刀”、“剑道”等元素,在无数文艺作品中或多或少都有出现,而以“武士”本身为重点着墨对象的也不在少数,即使聚焦于“游戏”领域,也有《鬼武者》、《仁王》、《只狼》以及《对马岛之魂》等如雷贯耳的名字。

《只狼》和《对马岛之魂》是近年“武士”游戏的佼佼者

然而在林林总总的众多“武士”系游戏中,能被称为“能玩的剑戟片”的,对我个人而言,迄今为止,也只有《黄泉之路》一款而已。

之所以这么说,最根本的原因是游戏独具一格的画面风格、虽有瑕疵但依然相当“电影化”的战斗呈现以及稍显“老套”却也堪称“经典”的剧情设计。

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