育碧斯德哥尔摩的总经理Patrick Bach在本周四举行的GDC大会上,和技术总监Christian Holmqvist和CTO Per-Olof Romell公布了育碧的云计算技术“Ubisoft Scaler”。
育碧斯德哥尔摩成立于2017年,Patrick Bach曾是DICE的总经理。Patrick Bach表示,该技术将让育碧制作比以往任何时候都更大、更复杂的游戏世界,可以即时升级,可以塞进海量的游戏玩家,创造新的社交体验。
根据介绍,Scaler是一个去中心化技术,整个育碧都可使用,目前育碧斯德哥尔摩、基辅、马尔默、赫尔辛基和布加勒斯特等5家工作室正在使用它。
Patrick Bach:“育碧斯德哥尔摩正在开发与Scaler同步的IP,目标当然是充分利用这项新技术的所有可能性,不过现在谈论这个还有点太早。”
关于Ubisoft Scaler:
这是一个基础技术,允许育碧游戏利用云端力量,这项技术将会在未来十年驱动育碧的游戏开发。
Patrick Bach:“从本质上讲,它也是一个巨大的思维方式的转变。试着把目光投向未来10年,想象一下游戏应该是什么,可以是什么,以及你对游戏的期望是什么,以及你如何制作游戏”。
Patrick Bach表示当斯德哥尔摩工作室于2017年成立时,育碧就让他们开始着手准备这些,“打破我们所知道的游戏制作模式,同时进一步推动技术。”
Per-Olof Romell表示,Scaler意味着游戏创作将不再受到硬件平台对开发的限制。Scaler的云技术与现在的游戏串流技术相混淆,“游戏串流是一种分销模式,它提高了游戏的易用性,但它并没有改变游戏的本质和质量。育碧Scaler关注的是质量,以及它为我们作为游戏开发者和玩家所打开的可能性。”
Romell同时表示,育碧Scaler并不是一个游戏引擎。
至于玩家可以期待Scaler会带来什么,技术总监Holmqvist回应表示:“Scaler带来的一个非常重要的方面是,你的服务总是可用。游戏一直在运行,而且总是有可能更新该游戏的各个部分,所以开发商可以创造非常丰富的世界,这些世界可以在玩家实际玩的过程中发展、演变和变化,所以它将创造玩家和创作者之间更紧密的联系。”
Bach补充说:“总的来说,我们应该从云计算这一突破中期待的是,首先在一个共享的世界中能够有更多的玩家,我认为这将创造我们以前从未见过的新的社交体验。也可以以我们从未见过的规模和复杂性来创建世界模拟。你还可以用育碧真正擅长的支柱之一——构建世界来补充。我们现在可以为玩家建立更大的世界,让他们在其中游戏。”