一场风暴不期而至。

狂风混着暴雨,一阵阵巨浪在电闪雷鸣之间很快就打碎了小船的桅杆和船帆。我所控制的小男孩Toe不得不来回奔波在船舱之中,用自己的双手和越来越深的吃水线做抗争。在这场与自然的对抗中,Toe没有帮手,能倚仗的只有自己此前做的储备资源……好在,我和他最终守住了船帆,撑到了风暴离去之时。

尽管我只是透过屏幕体验到这一切,在终归平静时仍然产生了一股劫后余生的脱力感。

以上就是我在《远方:涌变暗潮》中所经历的一幕。而这种惊涛骇浪和更为真切的求生实感,是它的前作《远方:孤帆远行》所欠缺的。我想,这或许就是它存在的原因。

自发售后,《远方:涌变暗潮(Far changing tides)》已经获得了94%的特别好评。作为一款独立游戏续作,《涌变暗潮》延续了前作《孤帆远行》的末日废土的孤寂风格。在玩法上,游戏在前作的基础上扩大了场景,丰富了解迷的类型。本作在增加体量的同时,也提高了游戏的可玩性。

截至目前,steam好评率94%

孤独之旅

低饱和度的偏灰色调,勾勒出沉寂的末日废土。主角和载具的简单色彩,则是荒凉末世中仅有的生机。《涌变暗潮》在前作荒凉孤寂的背景下做了进一步的扩张。虽然没有详细的背景和旁白介绍,但简约不失精致的场景画风,将末世之下的孤寂氛围,深刻传递到每个玩家的心中。

氛围向游戏往往在故事表达上会有大量的留白。这种留白,给玩家发散性的遐想空间。不同的玩家体验各异,而我在游戏中,体会到的是无边无际的孤独感。

一觉醒来,我们的主角小男孩Toe发现自己不知为何掉入水里。来不及思考“我是谁?我从哪里来?要到哪里去?”等问题,身在水中的压迫感驱使我们不断前进。

故事的开头就是一片汪洋大海

略显颓败的小镇,无边无际的汪洋大海。直到遇见蒸汽朋克感满满的船,我们才把希望寄托于航行,踏上了未知的旅途。

“江湖落寞扁舟摇,沧海沉浮逐浪高。”偌大的世界下,只能见到已然消逝的文明。艰难险阻的旅途中,只有冰冷的船只与我们为伴。就这样,我们与船建立起紧密的联系,开始了孤独的旅行。

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