《异形 隔离》不仅是多年以来发布的最能引起压力的恐怖游戏之一,也是最纯粹的潜行体验之一。恐怖片中,精心制作的音频至关重要,因为它激发了想象力,空荡荡的房子吓唬人所需要的只是楼梯上的脚步声,这条定律同样适用于恐怖游戏,最近《异形 隔离》的音乐总监范戴克,分享了自己在制作游戏声音时的心路历程,让我们一起来看看吧。
《异形》于1979年上映,范戴克坦言自己在看这部电影之前就感到害怕。"我仍然记得那幅海报台词,在太空中,没有人能听到你的尖叫声!这概念深深刻在我的心里”。为了帮助制作一款尽可能接近第一部电影的游戏,20世纪福克斯让The Creative Assembly获得了原始音效,这些音效取自八轨,并被精心安排在整部游戏中。虽然由于电影音频质量不够高,制作组无法简单地复制声音,但福克斯为他们提供了一个使用现代技术重建的机会。
在《异形 隔离》汲取灵感的游戏中,范戴克特别提到了科幻恐怖游戏《死亡空间》,认为该游戏本身也大量借鉴了《异形》电影。"在《死亡空间》中,他们使用的音频叫做“恐惧发射器”,它们基本上只是一个点,它们会被放在关卡的各个部分,如果你走近那个点,音乐会交叉响起让玩家进入紧张状态,如果玩家快速走开,音频将会逐渐缩减。同时它们的存在也不仅仅是游戏中的固定点位,制作组还会将它们附加到怪物上,尤其是重要的怪物。当它们靠近你时,音乐就会被放大,提醒玩家的同时塑造恐怖气氛。
范戴克坦言《异形 隔离》中的异形也有类似的强化效果,主要使用的乐器是那些颤抖的小提琴声,当外星人靠近时,环境中的的吱吱声,火花和颤抖都逐渐消退了,而逐步响起的小提琴杂音会让玩家更加意识到主角阿曼达的呼吸以及碰到的物品或打开的设备发出的咔哒声,这些声音能显著对玩家造成压力。
同时在游戏中,范戴克也创建了一个声音档案,这些声音与主角阿曼达的一举一动挂钩,从医疗舱的无菌塑料到外星人巢穴的淤泥。他们主要通过在不同的表面上施加压力来做到声音还原这一点,包括使用覆盖着各种粘糊糊蔬菜的土壤以及碎木渣等等。
然而,游戏中真正的难度全部来自于为异形获取正确的噪声。“最初它只是听起来不对劲。它听起来像一个大机器人或类似的东西。它有爪子,所以我们必须对爪子有所了解,但我们希望塑造出来的怪物强大而沉重,所以我们需要获得一些正确的运动频率,这样当它走来走去时,玩家会感觉到地板有些摇晃,配合声音,压力一下子就被塑造出来了”范戴克说道。
在詹姆斯·卡梅隆的《异形》中,异形的声音来自于后期调整过的狒狒叫声。在《异形 隔离》中,制作组采用了相同的办法对动物采样,然后通过音乐效果单元,进行仔细编译得到结果。这些合成声音,并不会被安排的到处都是,我们选择有一些地方放置一点,它增加了踏入新房间的怪异感,会让玩家认为外星人在那里,因为听到了。
但有时候,玩家认为恍惚间听到了异形的声音,或许是真的。异形在头顶上爬行的声音最初是随机放置的,玩家会不可预测的触发,但范戴克说达成的效果并不是他想要的。"当异形在通风口和管道里时,它实际上就应该在那里。当它离开屏幕时,它只是一个线框骨架,但他实际上正在四处移动并遵循物理原则,因为它正在寻找找到玩家的方法。从开发者的透视角度看过去,玩家可以看到异形正在跑来跑去,当玩家碰到什么东西时,可以看到它听到你的声音,并开始向玩家走来。这些措施将确保异形发出的所有声音听起来都是正确的,而且在正确的位置,因为它实际上就应该表现跟真实一模一样。
通过范戴克的简述,小编也初步了解声音在游戏中的重要性,也能体会到制作游戏的艰险,单单一个声音环节就可以划分成这么复杂的模块,一部优秀的游戏本身又会需要多少心血呢,好在付出都是有回报的,《异形:隔离》就算放在今天,无论是恐怖环境的塑造还是关卡的安排都算得上质量上乘,仍然是独一档的恐怖游戏,这些可能就是对范戴克等开发人员最好的回报。
更多内容:异形:隔离专题异形:隔离论坛
延伸阅读《异形》系列宣布将拍摄新电影 系全新原创独立故事制片人透露美剧版《异形》还会有人工智能方面的斗争经典移植《异形:隔离》宣布将于下个月登录移动端