伴随着3090ti以及40系显卡的消息不断传入玩家耳中,不少玩家直呼通过最新显卡的加持,更为真实的游戏要来了,但真的是这样么?随着gpu,cpu的算力提升,以及数个世代积累的开发技术,现在游戏在光影,建模上也越发接近真实,提高玩家代入感的同时,也让游戏制作商有了更多的操作空间,但凡事都有两面性,游戏画面的大幅提升同时也让开发成本陡然上升,游戏大作的产出数量也在逐年下降,而在本就不多的数量中有还包含了了不少半成品或者夸张宣传的作品,玩家身为茁壮成长的小韭菜深受其害,让我们来盘点近些年来把玩家忽悠瘸的“半成品”3A大作。

《最终幻想15》

首先要拿出来开刀的,就是《最终幻想15》,身处PS4以及Xbox One的巅峰时代,这部作品可谓是野心之作,但同时也可以称之为半成品的标杆。在游玩FF15的前期,玩家可能都沉浸于在开放的大地图冒险,被游戏世界的多样性,探索的丰富性所折服,但随着游戏进程的推进,在水城篇章,剧情体验是直转而下,游玩到这的玩家开始质疑游戏是否是赶工制作,担忧后续剧情的质量等等。

后来曝光的信息证实,因为临时更换游戏制作人以及制作经费和制作时间的压缩,FF15没有达到发售时的预期,这可能是很多玩家对于半成品游戏的第一个概念。

但好在ff15用DLC和补丁挽救了自己,但就算这样,带给玩家的感觉也非常不好。这就好像,你晚上完成了80%的作业,想着明天早点起,趁机把剩下20%做了,这是正常情况。而不是晚上做了50%,全指望第二天早起补作业。在小编看来不管什么时代,发售游戏完成度过低以及过度宣发都值得吐槽,因为游戏本身与玩家也是双向选择,游戏质量不达标确确实实伤害到了玩家的利益。

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