近日,最终幻想系列最新外传性质作品《最终幻想:起源》发售,IGN测评里称赞本作的动作战斗系统扎实而有趣,剧情谜底一直到最后揭晓,对于了解初代最终幻想剧情的玩家而言,本作更是充满FF系列情怀,给予了其8分的高分。但是,广大玩家上手后纷纷表示,什么动作系统扎实有趣,什么充满最终幻想系列情怀,KOEI亦或者SE你们谁来对我们的眼睛负责?

在《起源》demo推出的时候,就有大量玩家表示画面表现力非常糟糕,基本倒退了两个主机世代让人梦回PS3时期,模型还算养眼但是贴图非常糊。目前该游戏在PC端的优化惨不忍睹,画质拉跨之余,还存在频繁报错弹窗的问题。其中最显著的案例就是玩家在释放灵魂爆破终结技时,会出现较夸张的慢动作动画效果,它会卡得整个游戏处于慢动作状态,大幅降低战斗的流畅性和玩家的游玩体验,只有将帧数降低到60以下才能在一定程度上缓解这问题。顶着最终幻想IP的名头,忍者小组负责开发的话题大作就这?令慕名而来的玩家太失望了。

除了PC端外,《起源》在每个平台上都存在严重的性能问题。而根据推特用户@DeathChaos25根据游戏解包后的内容,忍者小组游戏制作时未对角色模型进行优化,此举大概率是造成如今情况的罪魁祸首。《起源》角色模型未优化程度之离谱,非常普通的杂兵怪小蝙蝠,几何模型大小高达30MB,而boss模型更复杂自不用多说,达到了惊人的90MB。这还仅仅是几何模型的大小,算上纹理等其他3D建模内容,《起源》角色模型的问题可想而知。该爆料推特底下网友吐槽,小蝙蝠超过了30万多边形,而最近的3A游戏人物模型仅仅只有10-15万的多边形,而自己的GTX3090显卡甚至hold不住区区一件皮衣。

如今只能期待官方尽快听取玩家反馈,后续补丁看看有没有机会改善一下游戏的优化问题提高玩家的体验。但游戏本身终究瑕不掩瑜,抛开过于落后时代的画面表现力和男默女泪的优化问题,由老牌动作游戏制作组出品过《忍龙》、《仁王》系列的忍者小组操刀的《最终幻想:起源》在核心战斗系统上的优秀依旧能够深深吸引热爱动作游戏的玩家,而对初代最终幻想类似前传一般的剧情致敬更是让偏爱剧情和考据的FF系列铁杆粉丝们不容错过的沉浸体验。

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