自2017年6月推出以来,Xbox Game Pass 截至一月已吸引了2500万用户。在本周的开发者大会上,微软也公开了一系列有关XGP的统计数据。

加入订阅后,用户会多游玩40%的游戏,其中30%为新游戏

加入XGP阵容的游戏平均提升了8.3倍的玩家数量,最低为1.6倍,最高为28倍

游戏首发时,大型发行商作品的玩家人数提升了3.5倍,独立游戏则为15倍

•XGP用户的消费与普通用户相比提高了50%

•与推出XGP之前相比,独立游戏的收入提升了300%,其中三分之二都由XGP驱动产生

此外,据VGC报道,在大会上Xbox 主管菲尔·斯宾塞表示游戏不一定要登陆XGP,才能在Xbox平台上获得成功。“就像我们着眼于销售游戏和购买游戏的人一样,零售业务也是我们收益表的重要组成部分。我们会在这方面投入资源,让我们的开发者能够在这方面做出出色的工作。”

延伸阅读传闻《幽灵线:东京》在PS5独占一年之后将登陆XGP!庆《光环》剧集上线 微软赠送XGPU用户30天派拉蒙会员Steamdeck已支持Xbox云游戏服务!可玩xgp部分游戏微软老板大气!IGN/GS双9分游戏《Tunic》已登录XGP

推荐内容