三上真司的首部开放世界作品并不完美,但它绝对能让你记忆深刻。

《艾尔登法环》的余热尚未散去,紧接而来的便是多款大作的扎堆发售:前有瑕不掩瑜的《天堂的陌生人:最终幻想起源》开创 Team Ninja 系动作游戏的新时代,后有任天堂第一方大作《星之卡比:探索发现》闪亮登场,更不必提同为 FPS+RPG 类型的《小缇娜的奇幻之地》也在同一天“围追堵截”……由《生化危机》之父三上真司执导,另辟蹊径的恐怖动作游戏《幽灵线:东京》究竟能否在这一群“大佬”中站稳脚跟,拿下属于自己的一片天地呢?

事实证明,能。

感谢 Bethesda 的邀请,我得以抢先体验《幽灵线:东京》,并从音画表现、战斗体验和地图设计三个角度为大家带来这篇评测。这里需要强调杉果评测比其他媒体更晚的原因:我花费约 40 小时收集了游戏中的绝大部分元素,并在这个过程中发现了属于《幽灵线:东京》的独特魅力,彻底沉迷于无人的东京涩谷街头。如果你还是不清楚这款游戏的品质,那么不妨来这篇评测里了解一二吧!

声明:本次体验是基于 PS5 平台进行的,且一切内容都有可能在游戏正式发售前发生变化。

音画表现和剧情:虚幻引擎下的绝美东京

在看完一段播片之后,初入《幽灵线:东京》的我就为虚幻引擎打造的东京涩谷所震撼。

游戏的总体画面水平还是相当优秀的,处于次世代作品的合格线之上。虚幻 4 最擅长的水面表现和光影效果都在《幽灵线:东京》中得到了完美发挥,PS5 的高性能 SSD 也确保了游戏在呈现高精度建模的情况下不会出现加载卡顿。硬要挑刺的话,一些预先录制的高精度 CG 只有 30FPS,而且没有面部捕捉技术加持的男主看起来有些面瘫,枉费了配音 CV 的优秀表演。具体的画面表现用语言描述有些苍白,大家还是直接看图和视频吧。

不过《幽灵线:东京》的 PS5 版在 光追/4K/30FPS 和 1080P/60FPS 画面选项之外还有一个叫 HFR(高帧率)的档位,允许 PS5 以不锁帧模式释放性能,还可以用垂直同步 V-Sync 辅助输出画面。我个人实测下来 HFR 1080P 的确可以超过 60FPS,但 4K 分辨率下帧数很不稳定,不推荐在画质模式下开启这个功能。另外《幽灵线:东京》的 PC 配置也已经放出,RTX 2070 大约可以在无光追高画质下稳住 1080P/60FPS,各位可以当个参考。

这里不得不强调的是,尽管 3A 游戏针对 PS5 的 DualSense 手柄做出专门优化已经是标配了,但《幽灵线:东京》在这方面的表现依然让我感到非常满意。无论是处决敌人时扳机的震颤力道,还是从手柄里传来的 KK 吐槽,亦或是用触摸板画出对应符号进行结印,都能带给玩家更沉浸式的体验感。

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