在国内能正常双休不错了,然而国外一部分游戏工作室很早就开始实行一周上4天班的制度,实属让人羡慕。在最近的开发者大会上,几家独立游戏工作室的负责人们谈到了当他们采取4天工作制后,带来的惊人变化。

他们认为这种工作制非常棒,并且由于员工得到充分的休息,工作效率反而更高了,额外一天的休息可以极大的鼓舞,开发人员的士气,让他们有更多的时间陪伴家人,员工的幸福指数上升。并且对于小型工作室而言,这可以为吸引人才方面提供竞争优势。

当然决定尝试4天工作制的不只有小型工作室,像是《古墓丽影》的开发商Eidos去年为留住人才,定制了一个每周 32 小时、连续四天的工作计划。

Eidos蒙特利尔工作室老大David Anfossi表示:“只有 9% 的员工表示无法在一周工作四天的时间内完成正常工作,只有 6% 的员工报告说在4天结束时感到筋疲力尽。效率对比以前都有了明显改进,这是一个非常很好的结果,我很高兴”。

目前,万代南梦宫也开始尝试4天工作制,并接下来的六个月里实行。看来为了吸人才这些厂商越来越卷了。

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