3月份时,CDPR官宣了《巫师》新作(不叫《巫师4》),并表示将改用虚幻引擎5开发。CDPR的前员工Bart Wronski在推特上解释了原因:每次开发新游戏,都不得不重写RedEngine引擎,但这样的话会浪费很多时间,员工们也必须大量加班,非常难维护。为避免以后再发生这种情况,因此CDPR选择了基础坚实的虚幻引擎5。

在昨晚的虚幻引擎5直播活动中,CDPR游戏总监Jason Slama也解释了《巫师》新作改用虚幻5的原因,算是证实了Bart Wronski的说法。Jason Slama表示Epic的虚幻5引擎更加稳定,至少修改一处代码不会影响其余1600个地方。

他说:“在谈论开放世界游戏与线性游戏的对比时,要记住的一件事是,会有更多可能出错或必须注意的情况。玩家可以自由选择方向前进,不受游戏规则的约束,理论上他们可以按照任何顺序游玩。如果要真正实现这一点,意味着需要一个非常稳定的环境。”

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