对于那些奔波忙碌的玩家来说,一款不涉及复杂操作,漫长的学习以及高端配置也能收获大量快乐的游戏可能是他们心中最后的“港湾”。像“是兄弟就来砍我”或者“不花一分钱,装备全回收”这类传奇类页游,就以它独特的内核“俘虏”了大量男性,令其在帮战和国战中挥洒自己的精力,享受简单的快乐。而作为它的好兄弟,点击放置类游戏也曾绽放过属于它自己的璀璨的光。
那么问题来了,点击放置类游戏究竟是什么呢?
《Callisto》可能是最早的放置游戏
不同于将大量内容、玩法塞进一款游戏的主流做法,放置类游戏(idle games)只着眼于游戏中最基本的资源获取,即便玩家下线资源累计的行为仍会在后台继续。待玩家上线后仅需动动小手便可以提升等级、经验、资源或者货币的数值增长,因此它也被称之为“增长类游戏(Incremental games)”。
虽然我尽力在网络中寻找该类型游戏的起源,但无奈当时的资料太过稀少,追本溯源的难度呈几何形式上升。在大量搜寻后,我所找到最早的并且符合放置类游戏标准的游戏,是1987年 AMIGA 计算机通过光盘演示的《Callisto》。游戏中玩家将在不同星球建立自己的贸易网络,赚取金币并建造相关建筑来获得资源。由于当时的计算机还是以文字指令为主要输入手段,所以玩家需要按照游戏引导输入自己下一步的计划。
时代在进步,放置游戏逐渐进入玩家的视野中
不过随着科技的进步,图像处理的日益成熟不仅拉低了计算机的使用门槛,同时也涌现出大量商业或者自制游戏。其中以《银河帝国》(OGame)和《无尽的进度条》(Progress Quest)传播范围最广。
前者与《Callisto》的世界观大致相同,不过在原有的基础上进行扩充,将资源的种类增加至5种,并分别添加了新的获取途径和作用对象。在《银河帝国》中玩家不仅可以在自家星球通过开采获取资源,还能通过回收星际垃圾,掠夺其他星球或者和玩家进行交易来得到他们想要的东西,而经由后台运算的战斗也为游戏增加了许多变数与博弈。
另一款《无尽的进度条》则完全是由网友自发创造的程序,并通过大量经过精心设计的数据来模拟一场充满“惊喜”的冒险。在这里玩家只需选择自己的姓名、种族、职业和各项属性即可开启征程,随后一切内容都与玩家无关(听起来是不是很扯淡)。学习的法术,交接的任务,穿戴的装备和行动路线统统交由系统决定,玩家能做的就是享受自己创建的角色在旅途中不断变强的过程以及击败史诗敌人时的成就感(原来全靠脑补)。
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