尽管大型科技公司最近一直在向所谓的“元宇宙”投入资金,但他们仍在努力定义它到底是什么,它与具有虚拟世界和其他数字体验的游戏有何不同,以及它如何为我们的生活增添价值。

Meta已经转向元宇宙开发并推出了《Horizo​​n Worlds》,并对售出的物品征收47.5%的抽成。微软也不时随机抛出这个词,索尼和乐高的母公司已经向Epic Games投入了20亿美元投资其元宇宙。

然而,这些公司似乎仍然难以吸引年轻群体,考虑到它们与游戏已有的相似之处,理想情况下,他们应该是对虚拟世界最感兴趣的人。Piper Sandler对美国7100名青少年进行的一项调查显示,只有不到50%的人有兴趣购买硬件来访问虚拟世界。

只有9%的人表示他们可能会在某个时候购买它,而26%的人已经拥有功能强大的硬件。在已拥有VR硬件的受访者中,只有5%的受访者每天访问元宇宙程序,而 82% 的受访者每月访问次数少于几次。

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