随着外媒Windows Central编辑Jez Corden爆料微软将推出已经开发两年的《光环:无限》为背景的大逃杀游戏。《光环:无限》的社区恢复了不少生气,不同于之前的遮遮掩掩,光环的社区管理似乎找到了真正活跃粉丝的方法,对大逃杀模式知无不言言无不尽,感兴趣的玩家一起来看看吧。
之前我们游侠网曾报道,外媒爆料大逃杀项目由Certain Affinity工作室(辅助开发了多个《光环》游戏)开发,并且这个项目他们已经开发了两年或者更久的时间,以《光环:无限》为背景的大逃杀游戏的上线时间大约在《光环:无限》的第三或第四赛季,但信息并没有得到官方证实。
但今天光环的社区管理承认项目存在,并已经是开发末期。其实从管理发送的推文中能明显看到,光环项目人员的心路历程。之前新赛季更新宣布两张新地图时,社区管理人员豪情壮志保证在线人数的回暖,然后发现视频上架数小时后观看数量只有2500时的崩溃,到最后心理暗示更新内容真的丰富,以及今天的知无不言言无不尽,可谓是人间真实。
首先面对粉丝们的疑问,社区管理首先提到,大逃杀模式不是类似于《Apex》、《PUBG》的硬核向吃鸡类型,《光环:无限》对标对象是《战区》,并期望达到战区的运营效果,并提醒大家该模式被设计为“新人友好”游戏,所以游戏将削弱对抗性增强娱乐性。
面对很多粉丝质疑的游戏优化以及是否能支持至少40位玩家的问题,官方社区回复到:“不久前,我们给游戏做过测试,在Live Fire上添加了100多个玩家动画模型,运行途中并没有发生大幅帧数下降。虽然《光环:无限》优化不是非常好,不过可以保证在10系显卡的加持下测试结束仍然至少具有45fps。”
但是面对粉丝质疑的网络问题,官方社区含糊回复道:“我们已经意识到网络的问题,或许新模式将在另一台服务器上单独运行,所以不可需要额外担心”。那么看完官方社区的回答,看客们感觉《光环:无限》能凭借大逃杀模式焕发第二生命么?又或者真能复制《战区》的成功么?
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