要是说到最近新出的“刺激”游戏,那么受气小胖团队出品的一定是当仁不让的首选。自色彩斑斓的蜘蛛依靠五花八门的激光功闯出名堂后,后来又陆续开发了系列作品,从核心玩法、难度曲线、目标受众等多个方面把“ACT”分门别类的门清,保证任何玩家都能心有所属。
一艘飞船,飞向遥远的宇宙,像机动部队一样探险作战,她们将以战止战。
“硬核”画风:Soldier 暴躁,不惧使命
不知道你们在22年《超战星空霸王龙》开了波冲,秀了操作,在置之死地而后生深入学习了中华“死”字的博大精深后,看到《超战星空霸王龙》满屏的激烈还会不会有再战的冲劲儿,反正小编现在看到战士们的枪就亲切得不行,枪战的世界真是太爆裂了。
以前有很多朋友在谈及动作RPG游戏时,很可能会吐槽一句“满屏的游戏性”。一来近几代的主机性能都居同时代下游,二来戏引擎对复杂的纹理不太在行。也许正是考虑到这一点,《超战星空霸王龙》这次依然采用了虚幻引擎。鉴于本作的主打精神——“勇者不畏,全力冲锋!”,包括各式场景、音效,不同材质的武器纹理区别显著而细腻,整体体验选择虚幻引擎显然更能有所作为。
事实上虚幻引擎确实在画面上展现了非同一般的水准
和受气小胖前作《Busy Spider》的作风一样,游戏有着森林、高山、悬崖、外太空等主题世界,每个世界下又分为多个关卡,数个世界每一个打造得还毫不重样。又一场战斗,辗转难眠,“你别停下”!
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