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文/GameForce
“炒冷饭”这个操作如今早已经在业界达成共识,只要炒得香,厂商可以多卖钱、玩家们也愿意买账,这波就是双赢——只不过不是所有的游戏公司都能跟大哥卡普空一样,把冷饭炒出新高度。
最近就有一款炒冷饭作品引起了玩家关注,那就是史克威尔在PS主机上推出的《穿越时空》(Chrono Cross),在时隔二十多年后,再次出现在玩家面前,然而这款曾经的满分游戏,却招致了扑面而来的差评,毫无诚意的创新内容以及拙劣的运行表现,都令曾经的粉丝们失望不已。本期我们就来回顾下,《穿越时空》这部经典名作的来龙去脉。
首先要从前作说起,1995年3月,当时日式RPG游戏众多优秀制作人,决定联手打造出精品,最终汇集了坂口博信、堀井雄二、鸟山明、植松伸夫、光田康典等业界精锐,在任天堂16位主机SFC上推出了Chrono Trigger(时空之轮),仅仅4MB容量的卡带里,玩家可以体验到众多角色穿越时空的精彩故事内容,无论玩法、画面、音乐都得到极高评价,SFC版销量达到231万套,多年之后的NDS复刻版也有134万套,2015年在IGN评选的“史上最佳100款游戏”中排名第13,其里程碑价值可见一斑。
时间来到1999年11月,史克威尔将《时空之轮》移植到PS主机,这个版本加入了鸟山明和东映制作的原创动画,以及一些通关后的花絮内容,除此之外和SFC版几乎无差别,后来有玩家发现如果将PS光盘中文件拷到电脑,改下文件后缀名就可以直接用SFC模拟器运行,这种简单的移植显然不能满足玩家的要求。