随着时代的发展,艺术的范畴不仅仅局限于建筑、音乐、绘画、雕塑、诗歌、文学、舞蹈以及电影。因为无数的电子游戏工作者和前辈,正为了将游戏推上了“第九艺术”的行列而努力。当然现如今的报道仍然会有“电子海洛因”以及游戏这东西把俺家小孩教坏了等等言论,但先别急着戴有色眼镜,其实电子游戏诞生的近半个多世纪里,这个行业一直在不停地进化着,也在历史长河里留下了许多璀璨的明珠。
当然,并不是所有的画作都能称为艺术,游戏也是如此。无论是原始人乱图的图腾《俄罗斯方块》,还是街边“匠人”模仿的肖像画《王者荣耀》,它们是画没错,但只能算原始艺术。真正值得冠以艺术之名的作品,一定是一种真正能触动人心的存在,这些作品才是游戏艺术画廊里的《蒙娜丽莎》。
简单而言,玩家是因为游戏本身优秀而去玩游戏,因为游戏中有血有肉的人物而热爱游戏。而今天小编就聊聊自己浅淡游戏史中因为游戏中的人与事导致落泪的“第九艺术”作品们。
玩家的老朋友“Ghost”
早些年一直有口号说:真正的战争片是告诉大家战争的残酷从而避免战争,当然这句话有歧义,但从传播之广也证明战争的本质就是残酷无情。而《使命召唤:现代战争》三部曲,就是号称吃完了好莱坞战争片三十老本的经典系列。
在小编看来,现代战争三部曲的成功很大一方面来源于反俗套化的剧情安排。往年的好莱坞大片基本上都是说出“打完仗我就回家”以及“我的女儿刚三岁”等flag后“英勇去世”,而反观《使命召唤:现代战争》三部曲。人物死前毫无废话,不立flag,突然间阵亡,甚至大多时候都没预料就死了,拼了老命以为逃出生天了结果还是死了。游戏中出现的角色双商一直在线,并且身处绝地仍然尝试能想到的最优解却仍然阵亡,这种拼尽全力后仍然无法拯救的剧情让不少玩家当场破防,但不可否认正是这种死亡的冲击,让玩家对现代战争的残酷和人物印象极深刻。
Ghost这个角色在游戏的前部分关卡有出现,这个总是带着“骷髅面罩”的神秘面孔,除了最后一个镜头给了我们一个眼睛的特写,其余时间我们几乎从未看到过他的真实容貌。但这个有着磁性嗓音的神秘面孔总是在我们这个“新手”的身边出现,掩护、呼喊、支援……但就是这个我们貌似并不是太了解的人,在攻入马卡洛夫的据点并要求固守的任务中,在“你”被打倒在地时,拖起你跑,大声喊着让你“坚持住”!迎向生还的希望……此时此刻,我们在激烈战斗中突然发现自己不再是那个一出门就仓惶逃命的丧家之犬了,原来自己身边的兄弟一直都在!他们有血有肉,有他们在我就在!在这个时候,Ghost就是“兄弟”的化身!
当这种情感在升腾澎湃的时候,迎来了整个现代战争系列中的一大情感高潮——“你们”被谢菲尔德将军背叛,“你”刚从敌人的枪口下逃生不过十秒,就倒在了叛徒的面前!而此时一息尚存的“你”看到了什么?你看到了Ghost震惊地看着你倒下,对着谢菲尔德难以置信地大喊:“不!不不!……”就要掏枪,却被对方抢先射杀!当Ghost倒下时,战斗护目镜滑落,难以置信的双眼圆睁,直直地瞪向你,是对背叛的震惊?是为没能保护你的愧疚?……我们无从知晓,只有那升腾的烟火,成为兄弟携手赴死的最后祭奠与升华……
所以为什么Ghost是几乎所有人都难以忘怀的游戏角色?他甚至都没有像肥皂或尼古拉那样露脸,但正是因为那张骷髅面罩,给予了我们巨大的感情投射空间,在我们的心目中,面罩下的那张脸,也许就是我们梦想中的“兄弟”、“战友”的样子……因为每个人的心中,都有一个值得性命相托的兄弟。
老兵永不死,只是渐凋零……现在的玩家每次聊起三部曲的剧情,都喜欢贴出游戏里的那张合影照片,生死与共的战友情即是最感动的存在。