4月21日,《太荒初境》的制作团队宣布接受玩家们无条件退款,几乎像是以“斩去灵根”的方式结束了《太荒初境》这个修仙游戏短短6天的发售之路。
这样的结果可能出乎很多人的意料,毕竟从某个方面来说,前几天《太荒初境》刚发售时也算是很“成功”的:
尽管游戏的Steam评价一度低至38%好评,但在开服后,《太荒初境》依然在玩家的支持下登顶了Steam的趋势榜,根据Steamdb的数据,游戏的同时在线人数一度超过了3.6万人。在《太荒初境》刚发售的前几天,它的steam销量排名甚至一度超过了大热的《艾尔登法环》。
从压制老头环销量夺冠到退款下架,导致这样巨大的对比落差,《太荒初境》做错了什么呢?
《太荒初境》的Steam 介绍页面这样写着:这是一款多人在线修仙沙盒游戏。玩家可以在充满太荒异兽的开放世界里,从一介凡人开始,逐步经历筑基、元婴、化神、问鼎,并亲手打造自己的宗门,在仙界宗门pvp大战中一展神技…
“沙盒,建造,动作,在线合作…”游戏有很多样的标签
尽管《太荒初境》的核心玩法依旧是一款rpg式的修仙游戏,不过我们也能从游戏的标签很容易地看出来,《太荒初境》的制作者们不止是满足于把游戏塑造成单一玩法,而是想要赋予游戏更多可能性——多人、模拟、建造、沙盒等等元素一锅乱炖,给玩家们“船新”的体验。
介四里没有挽过的船新版本