上个周末,B站举办了一场线上的「高能电玩节2022」。
在疫情依然肆虐,今年E3被取消,CJ会场已经被改造成方舱医院的如今,一场能给我们带来许多新游戏(饼)的线上展会显得难能可贵又十分亲切。
事实上,这次的高能电玩节带来了题材众多的许多国产独立游戏和试玩DEMO,也有卡普空这样的传统大厂参与(甚至有三太子的出场),在众多新游戏中,有一款显得非常特立独行——《2089:边境》。
“2022做机器人题材死路一条?”
这段预告为我们展现了一座近未来的城市,那时候的人们的日常生产已经不依靠手工,人形机甲出现解放了相当一部分的生产力,这种机甲更多地被运用到了战争上。
不管是经过人体改造的少女,还是上一刻还喝着汽水用通讯频道吹牛的佣兵,在感受到由饱和式火力覆盖引发地震,并享受一段短暂的休憩后,作为战士的他们又义无反顾地冲进了弥漫着硝烟的战场中。是的,即便到了2089年,纷争依然没有从世界上消弭。
尽管预告片的内容并不多,比较核心的玩家应该认出来了,这是SE旗下一个沉寂多年的IP《前线任务》的衍生作品。
这里插播一个小小的乐子,《2089:边境》是一款SE外包给中国游戏工作室BlackJack Studio的计划登陆全平台的游戏。或许你没听过BlackJack Studio是何许人也,如果提到同样由这家工作室出品的手游《梦幻模拟战》《天地劫:幽城再临》,我想大部分游戏玩家应该不会陌生。
这两款手游现在依然是国内SRPG营收的头部产品
当然,今天的话题并不会围绕这家工作室而展开,我更想和大家来聊聊——为什么要选《前线任务》?
你还记得《前线任务》吗?
1995年,一座名为哈夫曼的小岛因为火山活动在太平洋中心隆起,在随后的科考活动中,岛上被发现含有大量矿石资源,这也导致了世界各国围绕这座仅有79平方公里的无归属小岛,展开了争夺主权的战争。
欧洲组成了超级联合体“欧洲共同体(EC)”,俄罗斯则整合了前苏联的大多数同盟国,成立了“扎夫特共和国(Republic of Zerftra)”,澳洲和东南亚各国成立了“亚太共同联合(OCU)”,整个美洲则组成了“新大陆合众国(USN)”。
2025年,华伦斯坦大学的兰多尔特博士在德国武器制造商「施耐克」的支援下,发明了人类历史上第一台人形兵器Wanzers(源自德语单词 Wanderpanzer ),在设定中,这种高约4米的机甲定位接近更接近于大型金属外骨骼,它有着能够模拟人类动作的灵活性,在脚部也加装了辅助轮,能够跋山涉水也能在平地高速行军,模块化的设计也让它可以自由改装/搭载通用的零部件,应对不同的战况。
人类战争自此进入Wanzers的时代。
这是1995年发售的《前线任务》的背景故事,在当时,《梦幻模拟战》《皇家骑士团》等奇幻题材的SRPG占据了市场的主流,本作从题材上就让那些打惯史莱姆、兽人和巨龙的玩家尝到了新鲜感。