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文/鲸心

(注:本文为《十三机兵防卫圈》的叙事手法解读及涉及的相关科幻作品考究,内容除《十三机兵防卫圈》的剧情相关外,还涉及《死亡搁浅》的完全剧透,考虑到任何一句话或一帧截图都有可能影响两

群像叙事作品的巅峰

在《十三机兵防卫圈》(以下简称《十三机兵》)登陆NS平台后,我又一次通关了这部香草社的AVG神作。距离游戏最初发售已经过了两年,时至今日才做出这篇评测是因为拖延症的我发现,如果再不写一篇玩后感,那么下次想蹭到热点可能就得等到它登陆PC的那一天了(大实话)。

《十三机兵》几乎将所有的叙事手段用了个遍,运用此类叙事手法的作品通常会将视角固定,以便观看者能在混乱的时间线中理清事件的全貌。但《十三机兵》采用了极其大胆的多视角叙述方式,不仅将叙事分为使用机兵作战的“崩坏篇”和十三位主角故事构成的“追忆篇”,更是把十三位主角放在5个不同的时空,再让他们因屡次的时间跳跃而产生无数交集。

在初入游戏时,我一度认为这样杂乱的叙事会对剧情的解读造成一定影响。但实际上却不是这样,与一般AVG游戏采用的网状叙事不同,玩家不是在打通一条线后再通过反复试错进入另一条线,《十三机兵》采用的叙述方式更像是螺旋状的阶梯,每当一名角色的故事进行到一个阶段时,就必须通过推动其他角色的进度来解锁新的故事。

这种“假开放真线性”的模式既能留给玩家选择余地,又能将悬念保留至最后一刻。

说到游戏中为玩家所设置的悬念,在文学作品中,叙述性诡计常常被应用于身份识别与时空错乱,身份识别通常出现在最后一幕,将真凶定位在一个看似绝对不可能出现的身份上,或是让观众对主角的身份造成混淆,小岛秀夫在《死亡搁浅》里就运用了这样的技巧——每次在山姆与BB连接的时候,克利福德·昂格尔都会出现,让玩家陷入错误的判断。甚至在与昂格尔的三场战斗中,反复强调昂格尔争抢的是山姆携带的BB。直到最后一刻,父子才终于在走马灯的回忆里完成传承,自始自终,观众始终被小岛秀夫所制造的身份烟雾弹所迷惑。

克利福德·昂格尔、BB、山姆三个角色的身份设定因无数次的插叙而被混淆

时空错乱就是在《十三机兵》里运用的叙述性诡计.首先便是2188年与五个年代的割裂感,让玩家误认为2188年是故事的终点,但实际2188年才是故事的起点,当“未来”被包装成“过去”,时间的错乱就是游戏的第一层诡计,而最令人拍案叫绝的是“空间”被作者包装成“时间”,并制造时空跳跃的假象,玩家会被这样眼花缭乱的操作所迷惑,从而忽略这些人真正所处的位置。

2188年的十三人身份会让在一开始让人误认为这才是真正的未来

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