《全面战争:战锤3》自发售以来口碑一直逐步下降,这来源于CA缓慢的修补进度和更新速度。就在刚刚CA发布了2022更新路线图,让我们看看这次CA又给玩家画下了什么大饼吧。
官方推文:
2022年第2季度
在我们大规模的1.1更新之后,我们计划发布稳定的新版本。我们将修复目前版本的bug并进行优化,而且还准备添加新道具,随着时间的推移我们将继续扩展您的战场武器库。
更新1.2(5月)
下个月晚些时候,我们将发布升级1.2版本。由于我们仍处于游戏发布后的最初几个月,所以新版本将继续专注于为社区报告的bug实施修复,我们正在努力使游戏越来越好。
随着5月的临近,我们正在努力解决几个关键bug:
AI派系城镇重建速度太快
飞行单位在与陆地单位交战时会遇到一些不同的bug。其中最糟糕的bug可能导致它们在战斗时陷入困境并无反应。
另一个值得注意的问题是,尽管对敌人有明确的射击安排,但远程单位有时会闲置。我们将通过调整远程ai,教他们如何及时参与战斗。
恶魔派系自动向斯拉内什附庸宣战,这会导致游戏中的外交失衡,影响AI和玩家,这是我们正在努力解决的问题。
具有反玩家偏见的 AI 派系,尽管有更危险的敌人需要处理,但AI通常会专注于玩家。我们希望在发布中实现此问题的第一个修复程序。
使用某些设置运行游戏时,雪景的视觉光芒过于强烈。我们进行了一些调整,并将在更新后关注反馈。
在难度设置上,自动战斗的难度等级已减少,现在将由战斗难度设置而不是战役难度设置决定。
对作战单位响应能力的改进,这将是一个长期项目,我们希望在部队接到命令并与敌方部队交战时,进一步改善部队的反应能力。这包括确保单位在应该为一场非常持续的战斗做出贡献时不会进入休眠状态。
许多玩家在战场上与其他英雄交战时都注意到了他们的大型/英雄单位的问题。我们的目标是改善他们的行为,以确保他们正确地与敌人接触,并让他们真正感受到他们的存在。
排行榜重置,为了解决导致少数玩家通过意外方式登上排行榜榜首的问题,并考虑到1.1和1.2中出现的重大平衡变化,我们将在更新1.2的同时重置排行榜。
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