自从暴雪在2019年暴雪嘉年华上公布了《守望先锋:归来》的消息之后,无数玩家在这三年时间里,就一直心心念念着这部《守望先锋》的升级版作品。
毕竟,无论是暴雪自己,还是《守望先锋》这款游戏本身,在这几年里的处境都不是太过理想。暴雪接连传出丑闻,高管相继离职,《守望先锋》更是在推出了“回声”这个新英雄之后再没有下文。而《守望先锋》玩家们最期待的,就是能够在《守望先锋:归来》里,重温2016年的那个夏天。
如今《守望先锋:归来》beta测试正式开启,在上手体验了几把之后,我想简单聊一下自己的主观感受。
不变的优秀
即便是没有接触过《守望先锋》的新玩家,在无条件开放《守望先锋:归来》beta测试资格领取的时候,或许也会来尝个新鲜。而相较于游玩多年的老油条,新玩家在《守望先锋:归来》中收获的快乐,应该会更多一些。
作为一款竞技游戏,《守望先锋:归来》被打上了FPS游戏的标签,但很显然,它跟传统的FPS游戏有很大的区别。游戏本身包含着相当丰富的MOBA要素。这一点在以往的FPS游戏里是很少能看到的。极端看重阵容搭配,也是《守望先锋:归来》和其他FPS游戏最大的不同,也是它最像MOBA游戏的地方。
每一次对局都需要需要搭配不同职责的角色,相较于《守望先锋》的6V6,《守望先锋:归来》将对局人数缩减为10人,双方分别为一名坦克以及辅助和输出各两人。
相较于传统FPS游戏一切以枪法为重,《守望先锋:归来》更强调的是战术层面的配合。重装英雄查莉娅的终极技能“重力喷涌”(发射一个能够吸附周围英雄的小型黑洞),可以和猎空、半藏等具备AOE伤害大招的英雄进行组合,吸附对方英雄然后迅速消灭,短时间内占据对局优势。
同样的,如果队伍里没能及时进行沟通,也有可能出现源氏和路霸同时开到,路霸用终极技能将所有敌人闹了个“鸡飞狗跳”,而源氏却陷入“拔刀四顾心茫然”的窘境。
它另一个不那么像传统FPS游戏的原因,就是即便你的FPS基础一塌糊涂,同样能够在《守望先锋:归来》中获得不错的游戏体验。温斯顿、布里吉塔、莱因哈特以及天使等英雄,攻击模式都配备了自动锁定,甚至直接是近战英雄。那些不具备FPS基础的玩家同样能轻松上手,用自己的擅长的方式在对局中给团队做出贡献。