在四月初,万代南梦宫授权的免费多人网游《高达:进化》开启Steam封测,由于和《守望先锋》过度相似,该游戏也被戏称披着高达MOD的守望。近日,为了宣传主机端的第二轮封测,《高达:进化》总监和制作人接受外媒采访,感兴趣的来看看吧。

虽然《高达:进化》的发布日期仍然未知,但另一个封闭的网络测试即将到来。与之前登录的Steam平台不同,新测试仅在主机上运行,并将大大增加可以游玩的玩家数量。借此契机,《高达:进化》制作人丸山和也和游戏总监穂垣亮多接受外媒采访,谈到了万代南梦宫是如何设计这款新游戏。

首先两者认为,《高达:进化》力求让每一个玩家都体验到高达的乐趣。丸山和也指出虽然首发机体不足,但是这一IP拥有将近1000个潜在的高达机体可供制作组选择,所以游戏的未来值得期待。

后续穂垣亮多承认,在某些情况下,《高达:进化》的设计限制了某些风格,例如缺乏射程的霰弹枪和武器数量的缩减。但是,他认为这些缺失并不意味着角色也缺失多样性,他特意指出“苍白骑士”角色(76同款)可以治疗和增强他们的盟友,但这并不意味着他造成伤害的能力会因此受到影响。同样,许多攻击性单位都可以采用消耗“boost”的方法进行位移,也不失为FPS的一种创新。

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