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好消息,《龙之信条》终于要出2了。

卡普空在17号发布的《龙之信条》10周年纪念短片,正式宣布《龙之信条2》正在开发,并采用RE引擎。

好家伙,之前总有传闻唱衰这个系列要被卡普空雪藏,没想到还能迎来第二部的到来。

兴奋的不只是我,所有的《龙之信条》玩家都对这个消息欣喜万分。看看他们的评论就知道,续作的到来是多么的顺应民心。

不过考虑到这部作品的知名度实在不高,说了这么多,你也许还不知道这是一款什么样的作品。

确实,相较于卡婊《生化危机》《怪物猎人》《鬼泣》《街霸》这样的超级IP,《龙之信条》确实称得上默默无闻,毕竟作为一个2012年的新生IP,知名度实在无法与前面的那些金字招牌相提并论。

只不过在我看来,《龙之信条》这个IP的潜力之大,完全能够发展出自身的特色与玩法。

为什么我会这么说?因为在2012年《龙之信条》中,卡普空很大胆地将传统日式RPG和美式RPG的结合做了一次尝试,这也使得这款作品不同于市面上的其他“成熟”的游戏。

《龙之信条》诞生,正值《上古卷轴5》《辐射3》《巫师2》这些欧美RPG大放异彩,传统的《DQ》《FF》后继乏力。此时的伊津野英昭作为一个欧美RPG爱好者与动作游戏大师,拿出了属于他的这部《龙之信条》,对日式RPG和美式RPG进行了一次思考与整合。

伊津野英昭对于制作动作向的冒险RPG其实早有想法

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