还有不到1个月,《SD高达:激斗同盟》就要发售了,在上周末,本作开启了第一次试玩测试。

现阶段我们可以体验正作中的前三个关卡,支持联机,试玩版刷到的素材、机体能够继承到正式版中(不过为了防止“十里坡剑神”,继承数据有上限)。


【资料图】

玩过的朋友应该发现了,本作一改以“捕获、开发、养成”为核心的SRPG模式,而采用了共斗闯关的动作游戏玩法,收集/养成机体也被大幅度简化,我想在系列粉丝的心目中,这很难说不是一种“背叛”。

举个例子,《SD高达:创世/火线纵横》分别只有UC纪元和平成后的高达作品参战,但每一部可以收集的机体都超过400台——而《激斗同盟》在参战作品这块阉割不少,大部分是大家耳熟能详的TV动画、剧场版和OVA,却没有涉及类似《一年战争密录》《重力战线》《提坦斯的旗帜下》等等当下出了不少模型骗钱,已经不算冷门的衍生作品。

另外,本作登场机体数量也很难让人认可,试玩版中UC 0079的可收集的机体只有高达、钢加农、钢坦克、吉姆和扎古Ⅱ F型,会不会有强人、勇士、吉翁号、龟霸、大扎姆、艾拉美斯现在还不好说,至少应该没有一年战争早期双方真正的主战兵器——61式战车、飞行战机等等。

当然了,不管从游戏体量还是当下能够体验到的玩法,《激斗同盟》带给我的感觉也不是为了取悦“老懂哥”们。

怎么说呢,如果你是一个坚持原教旨主义讨厌魔改,甚至连《高达GTO》都看不下去的高达粉丝,估计会被本作的剧情“气死”。

剧情大概讲的是因为某个契机,不同的高达世界的世界线纠缠在了一起,发生了时空扭曲的现象,许多作品中的角色相互穿越并带来了不可估量的结果——阿姆罗没有被兰巴·拉尔好好“修正”一番,战场上的老虎还变成了三日月和巴巴托斯(第六形态),而铁华团的战神穿越UC0079,也差点让奥尔加提前播放“希望之花”

作为修正者,我们需要帮助不同的高达世界观修复正史。

本作的剧情关卡有些类似《大蛇无双2》,同一个关卡会有“正史”和“破史”两段剧情,初见会触发BE(破史),而在不同的“破史”关卡中完成任务目标,也能够相互解锁“正史”并修正历史。

这就好像是相互影响的蝴蝶效应一样,将三日月送回《高达铁血》的世界观,阿布罗代表战的最终BOSS也会从癌变高达变回原作中的大型机格雷兹·艾因,这会影响《高达W》中的首都新港市守卫战,而原本穿越到 W 的老虎和兰巴·拉尔就会回归UC0079的战场,好好教育中二少年阿姆罗。

如果你是不怎么讲究的高达爱好者,“关公战秦琼”显然就是《SD高达:激斗同盟》能让人觉得有意思的部分,从“假如……”展开,从另一个视点代入原作,故事最终会走向一个完全不同的结局。

而通过自己丰富的动画/漫画知识,玩家也能够将历史引回正轨,代入感非常强。

当然,如果你是一个高达小白也没关系——《SD高达》系列一直以博物馆级别的知识量著称,不止是沉浸式的关卡体验,游戏中也有对于机师、机体、历史事件词条进行详细展开的图鉴。

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