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拳头确认未来将暂停推出新英雄,但这对于现在而言还为时过早。在油管播客节目中,拳头开发团队成员 Matt "Phroxzon" Leung-Harrison 回应了玩家针对游戏中英雄太多的评论,称团队已经在考虑为《英雄联盟》的庞大英雄池画上一个句号:“如果我们创造不了一目了然的英雄,那么创作更多的英雄就成为了问题,因为这会大大增加玩家的游玩成本。”
因此,如何保持每个新英雄的相对独特性以及最低的学习成本是设计团队的重点工作:“我们现在有160多个英雄,所以(正常情况下)每个玩家都需要熟悉这160多个英雄才能更有效的游玩游戏。
“假设说我遇见了锤石,它丢出一个钩子——至少看起来像是钩子——结果它穿过了英雄的身体,你大概率会想:‘这是什么鬼?’而当每个钩子英雄的钩子效果都截然不同时,记住他们的不同效果就显得更加困难。但实际上,大部分钩子英雄的最终功能都差不多,这些钩子几乎以同样的方式起到了相似的作用,这也相应的减少了玩家的学习成本。”
不过,“英雄池句号”离现在还有些距离。拳头的设计团队仍然希望为《英雄联盟》推出新角色,他们相信:“《LOL》的魔力在与其永无止境的学习曲线”,这是让玩家一次又一次回归的原因之一。
《英雄联盟》首席设计师Ryan Mireles表示:“一旦你学会了这个游戏和他所有英雄的操作后,游戏就会变得不太吸引人,我们创造的每个新英雄都会增加适当的玩法来为玩家提供全新的学习和游玩乐趣,这也是我们保持新英雄具有相应独特玩法的原因之一。”
此外,Phroxzon在播客节目中还谈到了格温——拳头团队经常引用格温作为当下英雄设计的范本,这其中有好的一面,也有拳头的失误——“以格温的W为例,她需要这个机制,因为我们希望她能够在近战范围内发挥作用,即冲到前线又不会被远程英雄过多消耗。
“这是个很有意思的机制,格温本身也是围绕着这个机制构建的。但实际上它和格温本身的设定有些不搭,(与格温W设计相仿的)赵信在这方面做的非常出色,因为赵信本身就有冲锋陷阵、刀枪不入的标签,而这对于格温这样一个角色而言并不适合。也因此,格温的W对设计团队提出了不同的可视化挑战——我们最终通过设计师、配音、视效、文本和动画师们的配合才达成目标……”
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