(相关资料图)
作为一个推理爱好者,但凡一款游戏能和推理元素扯上关系,我总会去尝试一番。而在前段时间,一款名叫《山河旅探》的,以“本格推理”为卖点的国产AVG游戏在Steam的鉴赏家大会上推出了试玩Demo。
虽然这个Demo的内容只有短短一案,但在上手体验,并在之后对游戏中的一些元素有了更进一步的了解之后,还是看出了不少值得一聊的东西。
实话说,《山河旅探》并不是那种能够在玩家初入游戏时就牢牢吸引住他们的游戏。
在标题界面,除了右侧的游戏名之外,有效的元素就只有那么一艘轮船。如果把“山河旅探”这四个大字遮住,单看这个开始界面,恐怕十个玩家里得有九个会觉得这是一款主打沉浸式慢节奏体验与国风画面的“渡轮模拟器”。
虽然在点击鼠标之后,紧跟着言简意赅而充满悬念的开场“今天是我被谋杀的日子”之后,出现了一段在此类游戏中还算得上颇为惊艳的“提笔写字”动态CG。但好景不长,当画面拉远之后,那有些简陋的场景绘制与大头娃娃,可以说立刻就让刚刚提起了期望值,已经站起来准备欢呼的玩家们又坐了回去。
不过话又说回来,对于一款文字冒险类游戏而言,画面其实往往只能锦上添花。如果内容做得足够出彩,玩家们往往会对游戏的画面报以极高的宽容度。
那么,从游戏内容的角度看,《山河旅探》在这个Demo中的表现又如何呢?
主观初见而言,其实并不惊艳。
毕竟,作为游戏内容中最核心的部分,第一案的诡计设计在我看来其实是略显平淡的。