同样是双点宇宙,同样的美式卡通画风……但如你所见的,这一回,怪味儿豆的口味从医院换成了大学。
(资料图)
在我们的八月游戏推荐里,评论区有不少老哥都表示自己最期待的游戏是《双点医院》原团队开发的姊妹作《双点校园》,俺也一样。所以,提前激活开玩这事儿一度让我相当兴奋,以至于在等待游戏下载时,我都反复拉拽着商店界面的图片,希望能够在建设布局时有一些参考的基准。
除去睡觉忘记关游戏多出的时间,我实际上游玩了15小时左右
在撰写本次评测前,我花费了约15小时用于体验。但考虑到《双点校园》是一款能够进行长线游玩(50小时+)的游戏,部分观点的可参考性无法给到足够保证,还请见谅。
*评测体验版本为供媒体先行体验的Pre-Release版本,部分内容与8月4日正式发售后或存在一定出入。
不会造高达的学生肯定不是好骑士
《双点校园》给我的第一印象,是气质上的改变。
目前游戏共有五张游玩地图,需要取得星级后逐次解锁
呃,怎么说呢。虽然感觉上都是那种“拉个房子,往里头塞点儿家具”的轻松模拟经营游戏,但当主题从[医院]变为[大学],不再游离于严肃的生与死之间后,同样的腔调放到大学校园里,也自然没了那股戏谑和黑色幽默,只能品味出美式无厘头的青春喜剧风味。
比如你看,比起《主题医院》最脍炙人口的“请病人不要死在走廊上”,虽然《双点校园》也很努力地请来了气泡音男主播和爽媚音女主播,并且有着非常好的本地化改编,但播报和电台的风格大致也只能做到这样:
教职员工请注意,狗不会吃家庭作业的
提醒各位走神的学生,请装作还在认真听讲
无论传言如何,校园并非你的厕所
学生们请注意,我不是你们的妈
学年期中来了,现在开始努力已经太晚啦
以及一些科系课程里的小彩蛋:
是的。由于不能真的拿病患(学生)的生命开玩笑,《双点校园》搞怪的地方看起来也显得无害而常规,因而少了很多地狱色彩。比方说本作中出现的各类(整蛊)学科:不明所以的科学系,美食系,VR虚拟系,虽然都有着丰富而有趣的建筑动画,但对我这样能下18层地狱的乐子选手来说,多少显得口味有些过于清淡。
另一个问题是,上面提到的这些学科,游戏性上也几乎完全一致,只是摆放的学科用具不同罢了——摆放一个学科教室,一个阶梯教室,一个图书馆,这些“初级学科”的准备基本上就结束了。
一直到后面地图开始解锁的机器人学科和骑士学科,本作才开始徐徐展露“不同学科之间的经营差异”这样的关键要素。如骑士学科的教室名为“战场”,需要放在校园建筑的外面,机器人学科需要大面积的配套场地来支持研发等。但总体来说,可以称得上是大同小异。
当然,大家也知道,这个系列从来标榜的也不是“深度可控”的模拟经营游戏体验,对于《双点校园》来说,这种程度可能已经足够。不过对我来说,一个小槽点就是和这么整蛊的学科相比,学生们(除了偶尔同性爱一下之外)的需求都显得太正常了,少了一些扮演校长和差生们斗智斗勇的乐子。