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《重装机兵(MetalMax)》这个IP,很多人可能有所耳闻,大多数国人玩家接触到这款游戏可能还是在小霸王上。作为为数不多的有汉化的RPG游戏,《重装机兵》在国内的热度也许比日本还高,毕竟《重装机兵》初代的销量只有可怜的15万。系列30年来的累计销量迄今为止还没有超过一百万,足见这个系列的小众。

这样一款成绩不佳的产品,能延续长达30年之久,本身就是很值得玩味的问题。更有意思的是,游戏在玩家群体中的口碑也并不差劲。初代更是一代玩家心目中的神作。

考虑到1991年距今久远的时代,我们还是要聊聊这款游戏的创作背景。

在那个时代,作为一款JRPG,就注定无法逃脱《勇者斗恶龙》的影响。自从1986年横空出世之后,便开启了JRPG的黄金年代,DQ也以每年一部新作的节奏,持续带领日本的JRPG市场走向高峰。

《重装机兵》的制作人,宫冈宽便是DQ制作组当中的一员,当初在《勇者斗恶龙》的团队中负责剧本创作的助手以及迷宫的设计。也许是不甘心将DQ日益成熟的老旧套路继续重复下去,宫冈宽在完成DQ3的剧本助理任务之后,便毅然出走,创办了Crea-Tech,做出了《重装机兵》。

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