近日,《最终幻想14》制作人吉田直树日前接受日本媒体采访时,透露一些《最终幻想14:晓月之终途》6.2版本“禁断的记忆”的新情报。

6.2将以第十三世界为主舞台,版本标题中的“记忆”与主线剧情及万魔殿都有关


(相关资料图)

6.1登场的形似《FF4》高贝兹&四天王的几位角色,其中几人会与冒险者们有直接互动,登场顺序也是按照定番,从“最弱”的那位先来

万魔殿相关,终于有大家熟知的角色要登场了,万魔殿最底层到底封印着何物也是值得关注的剧情要点

此前的边狱篇不少玩家反馈“很难看清”,考虑到这些意见,本次对战斗区域的可见性、机制等内容的辨识度上都进行了提升;延续边狱篇氛围基础上,增加了多种新机制

这次的歼灭·歼殛战,即便是在普通难度下,也要比以往的更具有挑战性一些

新战斗内容Variant,路线分歧数量众多,至少不只有一位数,可以参考同行NPC的意见选择要前进的路线。以及提一点小小的建议,不要在迷宫里看到开关就想按(笑)

Variant每条路线会有2只BOSS登场,各路线会出现的BOSS不尽相同;此外,BOSS战的机制还会因玩家有没有按开关而发生变化

新战斗内容Another Path,装等与通常战斗内容一样,设有最低与上限但并不固定,游玩可获得神典石

“无人岛开拓”是无剧情性的内容,因为一旦有剧情容易给玩家带来“不得不玩”的作业感,本内容主打还是悠闲生活,当然序盘还是会有导入性质的简单任务

一人一岛,你可以设定谁都无法访问你的岛,然后永远待在里面安心自闭

初期可探索的区域就十分广阔,日后会随着更新追加可建设的配置/建筑物等,令内容更加丰富

岛上各地布满景点,让玩家能在开拓同时顺便拍摄照片

岛上没有四季要素,尽管天气会变化,但不会降雪,晴天出现的概率较大

随着开拓等级提升,外观会发生变化,例如最初是兽道的地方变成木制台阶,然后进化成石阶,外观可以自由切换

建筑物可建设的场所虽然是固定的,但具体要建什么玩家可自由决定,更换设施配置也是可行的

耕作农田在开拓途中就能转为自动化,玩家只需每周照看一次,其他程序都可以自动完成

虽然没有传送水晶这种文明利器,但要随时到访无人岛还是很简单的,使用专用传送技能即可,岛上的坐骑移动速度也会更快,比通常地图上的最高速度还要快

目前已有的住房区相关道具无法在无人岛上使用

可使用开拓过程中获得的专用货币交换坐骑、跟宠、称号、时装、魔石等报酬

在无人岛上的时候也可以排本

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