《燕云十六声(WHERE WINDS MEET)》是由EVERSTONE自研的国产开放世界破阵之作。游戏于今日亮相德国科隆展ONL发布会,并公开了一段5分钟实机视频。作为唯一登台的国产武侠,它受到TGA创始人Geoff盛赞,并迅速吸引了IGN、GAMESPOT等全球权威媒体的转播。据悉,该作将于全平台发行,官网yysls.cn现已开放首测登记。
一改市面上泛滥的俊男靓女、网红感十足的韩系武侠审美,《燕云十六声》用这段实机演示呈现出了一种截然不同的硬核面貌。淅沥大雨中晦暗的街市,旷野孤立的巨大佛像肃杀又神秘,而侠者一袭鲜衣、一匹骏马,由萧索驶入繁华,一切都沉浸而又克制地讲述着这段乱世。
(资料图片仅供参考)
此种如刀刻般的粗粝质感,以及本作大胆且创新的单人模式x多人模式融合玩法,表明了它与传统武侠网游划清界限的破阵决心。
【历史武侠,真实古代社会的独特质感】
一首《虞美人》,千古词帝李煜没有盼来家国与爱人,等到的只有一杯牵机酒。游戏的故事始于一个鲜被提及的黑暗时代——五代十国末。
有太多将背景设置在繁盛的唐、宋、明的作品,却少见对于五代至宋初历史的探寻与表达。这样一个复杂时代的拥有其独特的魅力:动乱将歇,繁华萌芽,旧的英雄消逝于烽烟,新的侠客还未来得及成长,人们知道他们将要开启一个前所未有的盛世吗?在混乱之中无数思想碰撞,他们是如何从坎坷中摸索出关于未来的伟大答案?在游戏中重温这个时代非常令人兴奋。
首曝实机中已展露出令人惊喜的历史底色。用江淮官话演唱的《虞美人》,保留入声,声母浊音清化——今天的江淮地区在历史上正是归属于南唐的。书案上的圣旨文书,几乎一比一还原了宋初制式《蔡行敕卷》,落款太平兴国三年七月七日,这一天“违命侯”李煜被赐死。实机画面中的开封布景、街上商铺等建筑制式,都几乎能在《清明上河图》中找到参考。
更多的内涵还在游戏中等待我们去挖掘。《燕云十六声》,以“十六声“比喻中华文明之声,将他们分类为民工百器、游艺娱戏、舞乐百戏等十六种文化建树,并做了大量文化考据工作,将之精心还原,带来历史与时代的独特质感。
【中式绝活x开放世界 中国侠客应有的解谜姿势】
点穴、太极、千斤坠、狮吼功、唤鸟术……这些完全植根于中国人武侠情结中的招式概念,终于在游戏里被做了出来!首创性地与开放世界体验融合后,这些奇招释放出了惊喜的“非传统”乐趣。
仅太极手一项,围绕它“借力打力”的招式内核,玩家可在大世界探索与实战中想出一系列“四两拨千斤”的用法。瀑布倾泻,可借势用水流扑打石壁,触发未知洞天;散乱一地的落叶,也可运气汇聚,迸发惊人力量;野兽冲来,可掐好时机将它推向你的敌人;更有妙者,玩家还能在太极攻势的极限拉扯间,挪借敌人的武器来反制他。
这样的例子不胜枚举,催动气流击打穴位,让敌方身体僵硬无法移动,完美还原无数武侠文学中点穴被期盼的样子;轻功飞檐走壁,甚至可以通过踩向动物、敌人借力冲跃,快速翻越山石墙壁。
开放世界彻底激活了这些经典中国招式的潜力,当多个具备挑战性的解谜系统交叉后,带来的化学反应乐趣,将是指数性的增长。
【无门无派,偷师百家之长】
本作打破了以往传统游戏对于门派的隔阂限制,前所未见的跨门派自由度和偷师学艺设定,依据战况随时切换的远近武器搭配,使玩家可纳百家之长,这些习武姿势还颇为“刺激”。
玩家可潜入山门,偷看弟子练习,依葫芦画瓢学个一招半式;也可以绕过守卫,直取门派招式秘籍。如果不喜这般偷偷摸摸,也可以在实战中敏锐观察敌人出招,并且据为己有。机缘巧合下,误打误撞有时也能领悟武学奇术,比如“醉拳”就需要玩家在醉酒后才能领略其中真谛。合理搭配这些来之不易的技能,自由组合出专属于你的战斗流派。
在《燕云十六声》中想要投身某门派,也没那么简单。玩家在这里会感受到真实的拜师临场感,不但要完成严苛的入门考核条件,还要面临各种繁缛门规:有的门派只收女弟子,有的门派要你交出决绝的投名状,更有甚者会要求你与敌派弟子为敌,参与到残酷的江湖对决中。
【真实生理机制,如何“重创“侠客身心?】
游戏打造了一套细致入微的拟真身体系统,与传统游戏单一的血条系统相比,几近真实的病态伤害与表现给冒险旅程大大增添了意外性与乐趣感。
风餐露宿会让身体失去最基础的保障:寒风彻骨会拷打你的身体,严重时风寒真的会痛入骨髓;炎热酷暑没有冰块降温,必定四肢乏力难逃一劫。还得随时提防各种意外:飞檐走壁固然很爽,失足摔断腿会成为“瘸子”;与人打斗可能伤及肺腑,心法胡乱搭配则会走火入魔。
这些病症会动态发展,不及时找郎中治疗的话,轻伤也会发展成重病直至身体崩坏:内伤轻则上吐下泻,重则头晕眼花左右不分;外伤的话轻则移动迟缓,重则无法运气轻功。别想着喝口药把血条补满就完事了,游戏中身体创伤涉有一套自己的独立治疗系统:不同的病症需要对症治疗,内科医生可治不了外部创伤。
【万物交互加持下,真实自然的生物种群】
“万物交互”激活了这个开放世界的一切元素,使得这里的生物都按照真实生态运行,就像现实中的种群一样,形成了完整的食物链。狼会主动围猎郊外落单的野鹿,熊饿了也会下水抓鱼。同时玩家也可以通过不设限的交互参与到这链条中,触发意想不到的派生事件,演化出丰富趣味的体验。如将鹿肉放在熊的洞穴附近,被吸引而来的狼会让熊产生威胁感,并且在领地中大打出手。同样的手法,甚至可以应用来攻击你的敌人。
《燕云十六声》的野心绝不只是做一款“传统”开放世界这么简单:极致拟真的智能NPC,不仅各有各的性格脾气、过着各自的生活,也会被外界诸多因素包括你的选择所影响;战斗不是唯一的解题手段,三寸不烂之舌,借助连锁反应驱虎吞狼,同样能够达到不战而屈人之兵的效果;移山填海伐木筑楼的沙盒建造、诡谲奇术的多元应用,动态变化的自然大环境……凡此种种,不一而足。
“非传统武侠”这条路不好走,有极大的挑战性,但换个赛道,束缚少了很多,空间或许会更大。期待制作组爆出更多干货。
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