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在最近接受 gamesindustry.biz 采访时,《冲就完事模拟器(PowerWash Simulator)》工作室的首席执行官詹姆斯·马斯登(James Marsden)讲述了该游戏的创作故事,从开始立项到最近的正式发售。他谈到了这个想法是如何产生,工作室 FuturLab 又是如何努力摆脱与PlayStation的关系,以及抢先体验对于工作室来说是多么有帮助。他具体解释了他们在与几家发行商谈崩后决定选择抢先体验。
《冲就完事模拟器》最早于2020年首次通过 Itch.io 放出体验版推出,尽管当时它受到了很多积极的关注,但开发人员找不到任何人来资助他们做成完整的游戏。
马斯登解释说,与 FuturLab 交谈的许多发行商都怀疑这款游戏缺乏对抗性。他们认为没有真正“得到”这款游戏,因为它没有办法输。它缺乏与电子游戏相关的传统方面,如威胁、挑战和统治。
然而,FuturLabs 并没有被吓倒,特别是在Itch.io 上推出的体验版大获成功后。最终,开发者找到了两家有足够兴趣与工作室合作的发行商,但他们坚持要对游戏进行某些更改。
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