9月21日晚11点,《太吾绘卷》正式版正式发布。
作为一款国产武侠游戏,《太吾绘卷》的EA版本在18年发售时便一举成名。在游戏发行一周年之后,螺舟工作室宣布游戏正式开始进行封闭式开发。
(相关资料图)
而在将近3年的封闭开发之后,游戏的正式版终于在最近登陆了steam。
但发售之后的情况……就不怎么乐观了。
在《太吾绘卷》的正式版发售之后,短短几天之内,游戏就增加了千余条评价。然而这其中的好评率仅仅只有47%,而游戏的总体评价也掉到了多半好评,可见这次的正式版的表现远远低于玩家们的预期。
作为一个EA版本大概玩过200多个小时的玩家,在花了几十个小时体验了一番正式版之后,我也想来和大家一起聊聊这种五谷杂粮……哦不是,是五味杂陈的感觉。
首先,我想先从玩家们喷的最多的新手引导说起。
在21日推出的正式版中,新手教程“太吾演武”尚未开放,而游戏中的引导可以说几乎是没有。
举个例子,游戏开头的剧情杀环节。
太吾绘卷正式版也新增了一个主线剧情,在玩家来到太吾村之后,会随机出现一个剑冢Boss,让玩家提前感受一下敌人的强大。
在一个档中我遇到的开场Boss金凰儿
“剧情杀”的情节对玩家们来说并不陌生。很多游戏开局就会让玩家按照安排好的剧情吃一次鳖,增加游戏的代入感。
然而,在太吾绘卷正式版的主线流程中,想要正确被Boss“剧情杀”,可没那么容易。
当第一个剑冢出现在太吾村的时候,由于并没有任何的新手引导,玩家的自由行动会让游戏出现三种情况,然而只有一种情况能够推进剧情:
玩家呆在太吾村,等着Boss来到村子并将自己杀死,剧情推进。玩家离开太吾村,直接对抗Boss继而被杀死,游戏结束。玩家对抗Boss成功,然而由于剧情原因Boss并没有大碍,进入无限循环。可以看到,能够让你推进剧情的,只有第一个选择。而如果你不小心做出了另外两个决定,你无论如何也推进不了剧情。
虽然对于一款自由度很高的开放世界游戏来说,弱引导其实不是太严重的问题,但让玩家们难受的就在于,这段主线流程在没有引导的情况下极其“反直觉”。
同样的问题也出现在各方各面,一些相比于EA阶段的改动,像收相枢需要手动使用伏虞剑柄,普通攻击也能改动内外功比例等等功能,如果没有玩家间讨论,或许需要很久才能发现。
使用物品和改动分别在左上角和左下角
相信无论是新入手游戏的玩家还是EA玩家,在没有提前看攻略以及和玩家讨论的情况下,我想在玩正式版的时候都会迷茫一段时间吧。