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「免费的不一定是最贵的,但《守望先锋:归来》现阶段选择的商业策略毫无疑问站在了玩家的对立面上。」
到现在,我应该不用展开聊《守望先锋》的历史了,这个暴雪最年轻的IP有多么现象级,以及1代是如何陷入电竞追梦失败和玩家大量流失的恶性循环。
从《守望先锋:归来》(以下简称《归来》)的这一个多礼拜的表现来看,1代的失利确实让暴雪正视了“MOBA和FPS”的未来,大改游戏底层机制、英雄,优化比赛环境,计划推出PVE模式,这些改动几乎都落在痛点上。
所以你会发现在M站上,从游戏内容出发评测的媒体给《归来》打出了 81 的平均分数,对于连主菜都没端上来的《归来》而言,这个绿色的数字很安全也很好看。
至少让我非常期待明年不同英雄还带有不同天赋的PVE模式,还有在十几个高质量短片的铺垫之后,真正开启守望故事线。
而在更加心流的,追求游戏体验的玩家评分一侧,《归来》却只获得了一个红色的醒目的 1.5 分。
这是关于《归来》的评价很有意思的地方。
对于游戏本身的品质玩家社区讨论非常热烈,有人说这是《守望先锋1.1》,也有人觉得不小的玩法、英雄技能、地图改动完全颠覆了1代的体验,而在不满的声音中,10句往往有9句离不开一个关键词——《归来》太贵了。