Falcom 开发,预定10月27日在推出中文的角色扮演游戏《英雄传说:黎之轨迹 II -绯红原罪-》(PS5 / PS4),制作人兼 Falcom 执行董事 / 社长近藤季洋日前接受台媒巴哈姆特GNN的采访,答复关于《黎之轨迹 II》与《轨迹》系列的各种提问,供玩家参考。
《英雄传说:黎之轨迹 II -绯红原罪-》简介
《英雄传说:黎之轨迹 II -绯红原罪-》是《轨迹》系列共和国篇第一章《英雄传说:黎之轨迹》的续篇作品,由从事「地下万事屋」维生的青年范恩‧亚克莱德继续担任主角。延续作以描写生活在卡尔瓦德共和国之光明与黑暗夹缝间的人生百态的主轴,并进一步展开新的故事。内容与系统沿袭前作经验加以打磨与进化,无论是从原野战斗无缝衔接至指令战斗的独特战斗系统,还是根据玩家采取的行动使 LAW / GRAY / CHAOS 参数变动的 LGC 阵营要素等特色都获得承袭与改进,提供更舒适的游玩体验与更爽快的游戏系统。此外还将善用卡尔瓦德共和国的舞台设定准备「童话庭园」等丰富的钻研要素,导入多种《黎之轨迹 II》特有的游戏内容。
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《黎之轨迹 II》日本上市感言与玩家意见回馈
首先被问到《黎之轨迹 II》顺利在日本上市的感言,近藤季洋表示,最让他难忘的应该是游戏的母片完成之前他不幸染疫,所以最后的收尾工作是交给团队成员负责,自己没有参与,觉得很不好意思(苦笑)。
至于上市之后让他印象比较深刻的玩家意见回馈部分,他表示,之前在制作《黎之轨迹》的时候,虽然有做出很多新尝试,不过还是有一些大家觉得该有的东西没能放进去。所以这次在制作《黎之轨迹 II》的时候,团队非常积极努力地把这些东西加回去,不少玩家也有注意到这部分并给予回馈,让他觉得很欣慰。
至于日前在东京电玩展现场展出试玩的回馈部分,因为之前他染疫,工作进度落后,被公司警告不准去 TGS 浪费时间(笑),所以没有到场。不过他从现场人员的回报中,得知试玩过程的战斗步调确实有比前一代来得快,算是正面的回馈。不过后续在各地举办的体验会,则是有发现部分没玩过《黎之轨迹》的系列玩家,在碰到以往《轨迹》系列没有的动作战斗时会有点手忙脚乱,这部分应该会是今后可以改进的方向。
《轨迹》系列剧情进度与《黎之轨迹》下一步走向
接着是每次新作推出时都会被问到的《轨迹》系列整体剧情进度部分,近藤季洋表示,在《黎之轨迹 II》的剧情告一段落后,整个《轨迹》系列的剧情大概已经推进到 70%。塞姆利亚大陆上大概还有两到四个地方的故事还没有交代,虽然还不确定是不是四个地方都会带到,不过至少应该会把其中三个地方做出来。
当被问到目前是不是已经在规划《黎之轨迹 III》时,近藤季洋表示,本周《黎之轨迹 II》会在日本释出被内部称为 “EX Patch” 的大型更新,其中的追加内容将会揭露《黎之轨迹》系列会由几款作品所构成。他透露,《黎之轨迹》系列的下一款作品会延续《黎之轨迹 II》的故事,但不见得会是以《黎之轨迹 III》的形式推出。至于具体形式究竟是如何,目前内部还在评估中,还要一点时间才会有具体结论,但还不会那么快公布。
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