几年前,当《Nikke》第一次进入人们视线时,就成为了人们视线的焦点。

它相较于其他二次元游戏,非常的与众不同。


(资料图片)

比如说,作为一款第三人称射击游戏(TPS),它的后坐力是依靠一种特殊,而且大家又很喜闻乐见的形式来展现的。

这种尊重物理学的设计,实在让人相当有探索欲望。

或许正是这番超凡脱俗的设定,让这么一款还没有国服,并且相对冷门的二次元手游,开服当天登上了微博热搜。

事实上,自从编辑部的刹那老师透露了具体的开服时间之后,我们这一周过的都相当煎熬,恨不得立马穿越到周五,好好体验一下这款“射击大作”。

别说那么多,就说立绘够不够“涩”

事实上,近年来各种各样的二次元手游层出不穷,已经涵盖了绝大部分游戏类型,无论是游戏玩法还是角色立绘,差不多也快到卷无可卷的程度。

而《Nikke:胜利女神》依靠“抖臀术”的设定,打通了一条捷径。

当然,这款极具特色的游戏,也是站在前作的肩膀上诞生的。这家名为SHIFT UP的韩国制作商,之前一部名为《天命之子》的手游,同样是以精美的立绘以及优秀的Live2D,屏幕上美少女的抖动和这次的新作《Nikke:胜利女神》一样吸引眼球。

但首先要说的是,正式版还是让人觉得有些遗憾的。

不知是心理因素还是怎么,实际游玩的过程中,“后坐力”相较于当初的宣发视频有了明显下降——这“后坐力”也太小了吧?!

没办法,只能通过加大射击时屏幕的晃动程度,来弥补“抖臀术”的削弱了。

之前测试时的“抖臀术”(图源网络)

当然,“抖臀术”的些许削弱并没有让《Nikke:胜利女神》失色太多,毕竟角色立绘依然优秀。

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